该短剑结构设计可覆盖多类实际应用场景,在影视道具制作领域,可作为奇幻、神话题材影视作品的手持道具原型,通过等比例缩放适配不同演员的握持需求,也可作为主题乐园沉浸式体验区的互动道具、文创周边手办的结构母版,部分结构简化后还可用于户外拓展训练的安全教具制作。从实际用途来看,该设计完全围绕握持使用的受力逻辑展开,剑身主体采用对称棱面结构,区别于传统扁平剑身的设计,多棱面的构型既提升了剑身整体的抗弯折性能,在道具应用场景下也能通过棱面的光影反射强化视觉冲击力,剑尖部分做了收窄的多面体处理,在道具制作时可直接替换为软质材料,无需额外修改主体结构就能满足安全使用要求。设计过程中优先考虑了握持的人机工程逻辑,剑柄部分采用分段式环形防滑结构,
每段防滑环的间距控制在12-15mm区间,刚好匹配成年人手指自然弯曲的指缝宽度,握持时不会出现打滑移位的问题,剑柄与剑身衔接处设置了突出的格挡结构,格挡的外伸尺寸控制在20mm以内,既能够在模拟对抗场景下阻挡对方器械滑向握持手部,也不会因为外伸尺寸过大影响挥砍、突刺动作的流畅度。从安装边界来看,该模型的整体结构采用一体化拆分设计,剑身、格挡、剑柄三个部分可单独拆分加工,剑身与剑柄的连接采用嵌入式方榫结构,榫头的配合公差控制在H7/g6区间,组装时无需额外粘接即可实现稳固连接,也方便后期做表面涂装、做旧处理时拆分操作。整体外形尺寸按照成年人单手握持的适配范围设定,剑身长度控制在600mm区间,剑柄长度控制在120mm区间,
整体重心落在格挡前方50mm位置,握持时不会出现头重脚轻的晃动感,长时间握持也不易产生疲劳。剑身的棱面过渡采用R2mm的圆角处理,在金属材质加工时可有效避免应力集中导致的棱边开裂问题,若采用树脂、PLA等3D打印材料制作道具,该圆角参数也能减少打印过程中的层间应力,降低打印件翘边、断裂的概率。格挡部分与剑身的衔接处做了1.5mm的退刀槽设计,不管是采用CNC铣削加工还是3D打印制作,都能保证两个部件衔接处的装配精度,不会出现拼接缝隙过大影响外观的问题。剑柄末端做了直径略大于剑柄主体的尾挡结构,尾挡的直径比剑柄主体大8mm,挥砍动作时可防止手部从剑柄末端滑脱,尾挡端面预留了3mm深度的螺纹孔,可根据使用需求加装挂绳、配重块等附属配件,适配不同场景的使用需求。
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- 系统要求: STEP / IGES,STL,Rendering,Other,STEP / IGES,Other,CATIA,Other,Other,Other,Other
- 软件分类: 通用机械零部件
























