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DOTA2游戏标识立体浮雕造型结构

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2021-12-19 ID:463568
  • DOTA2游戏标识立体浮雕造型结构
  • DOTA2游戏标识立体浮雕造型结构

  该立体标识造型以MOBA游戏DOTA2的官方品牌标识为原型做实体化结构设计,整体采用等厚拉伸加局部切槽的结构逻辑,主体轮廓为带切角的不规则盾形,正面做红色哑光质感的实体面,标识内部的斜向主分割线、两处菱形镂空区域均采用贯通式切槽处理,槽壁做垂直于正面的直壁结构,保证造型还原度的同时兼顾加工可行性。从实际应用场景来看,这类立体标识结构可直接用于游戏主题线下展会的展台装饰构件、电竞场馆的墙面嵌入式标识、主题周边文创摆件的结构原型,也可作为注塑、3D打印工艺生产周边产品的结构母模使用。设计过程中优先考虑了不同加工工艺的适配性,整体外轮廓的拉伸厚度控制在常规板材加工的合理区间,所有切槽的转角处均做了微小圆角过渡,避免激光切割、

  CNC铣削加工时出现应力集中或者刀具干涉问题,同时也能减少后期打磨工序的工作量。安装边界方面,该造型背部预留了平整的安装基准面,可直接通过背胶、沉头螺丝固定在墙面、展架或者摆件底座上,不需要额外设计复杂的连接结构,针对摆件使用场景,底部可直接搭配同厚度的方形底座做拼接,拼接面采用平面贴合加定位销的结构即可保证连接稳定性。结构细节上,标识外边缘的不规则切角均做了等距偏移处理,保证整体造型的视觉比例和平面标识完全一致,内部斜向分割槽的宽度从上端到下端做等宽设计,两处菱形镂空的位置、尺寸比例严格匹配平面标识的视觉比例,避免实体化后出现视觉变形。针对不同的使用场景,该结构可做灵活调整,作为墙面装饰使用时可适当减小整体厚度,

  降低材料成本与安装负重;作为桌面摆件使用时可适当增加底部配重区域的厚度,提升放置稳定性;作为发光标识使用时,可在背部切槽区域预留灯条安装位,正面切槽处搭配透光材质,实现背光发光的展示效果。建模过程中采用全参数化的草图驱动方式,先绘制平面标识的完整轮廓草图,将所有外边界、内部切槽轮廓做全约束,保证比例准确,再通过拉伸凸台生成主体结构,之后通过拉伸切除生成内部的镂空槽与分割槽,最后对所有锐边做0.2mm的倒角处理,既避免使用时划伤人员,也能让造型边缘的视觉效果更柔和。从结构强度角度来看,整体实体结构无薄弱悬臂区域,两处菱形镂空的位置距离外边缘保留了足够的实体宽度,即使采用亚克力、PVC这类相对脆性的材料加工,也不会出现运输、安装过程中断裂的问题,若采用金属材料加工,可直接通过焊接、螺接的方式和其他支撑结构连接,适配各类大型展示场景的搭建需求。

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