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趣味敲击游戏用分体式魔锤结构设计

项目分类:通用五金配件 发布时间:2021-12-29 ID:477674
  • 趣味敲击游戏用分体式魔锤结构设计
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  这套敲击类互动道具的结构设计,最初是面向线下亲子游乐区、桌面互动游戏装置的配套击打部件开发,区别于常规一体式硬质榔头的设计逻辑,整套组件做了分体式的结构拆分,将握持段、锤头主体、端盖三个部分做了独立的结构设计,配套的球形击打目标件也做了统一的尺寸匹配,适配桌面游戏的击打行程需求。从实际落地的使用场景来看,这类结构既可以作为桌面益智游戏的专用击打道具,也可以改装后用于轻工装配线上的小型零部件轻击就位作业,锤头部分采用中空结构设计,在保证外壁结构强度的前提下,大幅降低了整体自重,长时间握持操作不会产生明显的手部疲劳,中空内腔还可以根据使用需求填充配重块,调整整体击打力度,适配不同的使用场景:面向低龄儿童的游戏场景可以保持中空低配重状态,

  避免击打过程中造成磕碰损伤;面向装配作业场景可以填充金属配重块,提升击打时的冲量,满足小型塑料件、木质件的敲入就位需求。握持段采用长直圆杆结构,杆身做了均匀的直径过渡,靠近锤头连接端做了直径收窄的插入段,和锤头底部的安装孔做过盈配合设计,不需要额外的紧固件就可以实现牢固连接,安装时只需要将杆身对准安装孔垂直压入即可,拆卸时也可以从锤头内腔反向顶出,方便后期更换不同长度的握杆,适配不同操作空间的安装边界:在桌面游戏场景下可以选用较短的握杆,控制整体操作半径在150毫米范围内,避免挥锤过程中碰到周边的游戏组件;在装配作业场景下可以更换加长握杆,提升力臂长度,降低操作时的发力强度。锤头的端盖采用卡扣式结构和锤头主体连接,

  端盖边缘做了一圈均匀的卡扣凸台,和锤头开口端的卡槽一一对应,安装时对准卡槽旋转一定角度就可以实现锁紧,不需要粘接或者螺丝固定,方便后期打开锤头内腔调整配重,端盖的外表面做了和锤头外壁一致的弧度处理,装配后和锤头主体形成完整的圆柱外形,没有突出的棱角,避免使用过程中勾挂衣物或者造成划伤。配套的球形击打目标件采用统一的直径设计,球面做了光滑处理,没有分型线残留,和锤头的击打端面做了曲率匹配,锤头的击打端面为平面设计,接触球面时可以形成稳定的点接触,保证击打力的垂直传递,不会出现打滑偏移的问题。整套结构的安装边界做了充分的冗余设计,锤头主体的外径控制在40毫米以内,握杆的直径控制在10毫米,整体组装后的总长度控制在220毫米,

  不管是嵌入桌面游戏台的固定工位,还是作为手持工具单独使用,都不会出现尺寸干涉的问题。在结构强度校核阶段,针对锤头和握杆的连接位置做了反复的冲击载荷模拟,保证在1000次连续击打后,连接位置不会出现松动、开裂的问题,锤头的外壁厚度做了2.5毫米的均匀设计,既保证了足够的抗冲击强度,也不会因为壁厚过大造成整体重量超标,握杆采用和锤头一致的硬质工程塑料材质,摩擦系数适中,握持时不需要额外做防滑纹理就可以保证足够的握持摩擦力,长时间握持也不会出现硌手的问题。针对游戏场景的使用需求,锤头的外表面预留了足够的平面区域,可以印刷标识图案,不会因为曲面弧度造成印刷图案变形,端盖的外表面也可以粘贴不同的标识贴纸,区分不同玩家的专属道具。在实际装配测试中,整套组件的所有零件都可以通过注塑工艺一次成型,不需要后续的二次机加工,零件的分型面都设置在非接触、非外观的位置,成型后只需要简单去除飞边就可以直接组装,大幅降低了量产的加工成本,组装完成后整体的活动间隙控制在0.2毫米以内,挥击过程中不会出现零件晃动产生的异响,击打时的力传递直接,没有明显的卸力感。针对可能出现的落地摔碰场景,所有零件的棱角位置都做了R2以上的圆角过渡,避免摔碰时出现应力集中造成的开裂,中空的锤头结构在落地时还可以形成一定的缓冲,吸收冲击能量,降低零件损坏的概率。

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