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日式传统Kokeshi木质玩偶造型设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2021-12-29 ID:479683
  • 日式传统Kokeshi木质玩偶造型设计
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  这类日式木质玩偶的三维造型设计,首先要兼顾文创摆件的落地生产需求与传统工艺的还原度,从结构层面拆解,整体采用无额外外置配件的一体化柱式构型,主体分为头部与躯干两个核心装配段,头部采用半球形弧面过渡到短圆柱段的结构,与躯干顶部的沉孔做过盈配合,无需额外粘接或紧固件即可完成装配,适配小批量木质车削加工的工艺特性,加工时可直接通过普通车床完成主体坯料的成型,减少后续多工序拼接的误差累积。

  从应用场景来看,这类造型既可以作为文创周边的量产摆件,也可作为木质工艺加工的教学演示案例,还能适配家居软装的陈列需求,不同的表面纹饰方案可匹配不同的风格定位,比如面向年轻消费群体的明快纹饰、面向传统工艺爱好者的复古纹样,都可以在主体结构不变的前提下,通过表面丝印、激光雕刻或者手绘的方式完成,不需要调整主体的三维结构参数,大幅降低衍生款的开发周期。

  设计过程中首先要确定整体的比例边界,整体高宽比控制在3.2:1左右,底部做直径2mm的小平边处理,保证放置时的稳定性,不会因为弧面底部出现晃动,头部的直径比躯干最大直径大12%左右,还原传统Kokeshi娃娃的头身比例特征,面部区域预留15mm高度的平整曲面,方便后续印制五官与腮红纹饰,避免因为弧面曲率过大导致印刷图案变形。躯干部分的纹饰区域做0.1mm的浅下沉处理,一方面可以让手绘或者填色的颜料附着在下沉区域内,不会因为日常擦拭出现边缘掉漆,另一方面也能在激光雕刻纹饰时,控制雕刻深度不破坏主体的结构强度,毕竟这类木质摆件的壁厚最薄处不低于8mm,完全满足日常摆放的抗冲击需求,从1米高度自由跌落到硬质木地板上也不会出现主体开裂的情况。

  造型的曲面过渡全部采用G2连续处理,没有尖锐的棱角,既符合木质工艺品的安全要求,也能在渲染时呈现自然的木纹反射效果,木纹纹理的走向顺着主体的车削加工方向排布,和实际加工后的木材纹理方向一致,不会出现建模纹理和实际加工纹理错位的问题。三个不同款式的主体结构完全通用,仅通过纹饰和面部表情的调整实现差异化,生产时只需要加工统一的坯料,后续通过不同的纹饰处理就能完成多SKU的布局,大幅降低模具或者加工工装的投入成本,对于小批量文创生产来说,这种通用主体的设计思路能把单件加工成本降低40%左右。

  从安装与摆放的边界来看,底部的接触面积控制在整体投影面积的75%左右,不需要额外的底座就能稳定放置在15度倾斜的光滑平面上,满足大部分家居陈列柜、书桌台面的摆放要求,整体重量控制在120g左右,拿取时不会有过重的坠手感,也不会因为过轻易被碰倒。头部和躯干的配合段做1度的拔模斜度,装配时可以顺着斜度缓慢压入,不会因为过盈量过大导致躯干被撑裂,配合面的粗糙度控制在Ra1.6,装配后不会出现松动转位的情况,长期摆放也不会因为温湿度变化出现配合松脱。

  在做曲面建模的时候,要注意头部和躯干衔接处的圆角处理,圆角半径控制在3mm,既不会让衔接处显得生硬,也不会因为圆角过大破坏头身的比例视觉效果,面部的五官位置严格按照传统玩偶的比例排布,眼睛位于头部高度的1/2处,腮红位于眼睛下方1.5mm位置,嘴部位于面部中心线上,不同表情的调整仅改变五官的线条形态,不改变五官的基准位置,保证同系列玩偶的视觉统一性。躯干的纹饰全部采用流畅的曲线构型,没有细碎的小凸起结构,避免加工时出现断刀或者雕刻瑕疵,也方便后期的表面打磨处理,整体打磨后可以直接做木蜡油涂装,不需要额外的腻子填补,还原木材本身的质感。

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