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三阶益智魔方结构三维数字建模作品

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2022-01-04 ID:491530
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  本次建模的三阶魔方结构,核心围绕经典益智玩具的实体拼接逻辑展开,在建模过程中优先还原了块体之间的配合间隙与转动自由度的匹配关系,没有采用简化的整体外观建模思路,而是拆分了角块、棱块、中心块三类独立构件,每一类构件的卡接轮廓都做了等距偏移处理,保证模拟转动时不会出现结构干涉。从实际应用场景来看,这类结构模型一方面可以作为益智玩具开模前的结构验证参考,另一方面也可作为机械结构教学中空间自由度、配合公差的演示案例,很多刚接触三维建模的从业者也会将这类多块体配合结构作为装配练习的典型案例,熟悉零件配合、间隙预留、装配约束的基础操作逻辑。在功能特性的还原上,建模时特意保留了每一块色块面的独立分区,没有将色块与块体做合并处理,

  每一个外露面的色块边界都和实际量产魔方的贴膜边界对齐,角块的三个外露面、棱块的两个外露面、中心块的单个外露面都做了独立的面分割,方便后续做渲染分色或者结构改型时快速调整对应面的属性。设计思路上没有追求花哨的异形结构,完全遵循经典三阶魔方的对称布局逻辑,整体为正立方体布局,三个轴向的转动层完全对称,每一层的块体排布都遵循中心对齐原则,中心块的连接轴位置做了隐含的装配基准预留,虽然模型没有搭建内部的十字轴连接结构,但所有块体的内侧卡接轮廓都按照实际十字轴配合的尺寸做了让位,保证如果后续要补充内部连接结构时,不需要调整外部块体的轮廓尺寸。从外形尺寸与安装边界来看,整体正立方体的外接边界为等边长正方体,每一个小方块的外露面为正方形,

  块体之间预留了均匀的转动间隙,间隙大小参考实际量产ABS材质魔方的配合公差设置,既不会因为间隙过小导致模拟转动时出现面重叠,也不会因为间隙过大导致整体结构松散失真。建模过程中对每一个块体的棱边都做了微小的圆角处理,还原实际产品的注塑工艺圆角特征,避免出现尖锐直角的不符合生产实际的结构,所有块体的壁厚都做了均匀化处理,符合注塑零件的壁厚设计要求,没有出现壁厚突变的结构,避免后续如果要做模流分析时出现应力集中的提示。在结构配合的处理上,每一个块体的内侧卡爪都做了导向斜角处理,和实际产品装配时的导入角度一致,方便模拟装配过程中的卡入动作,卡爪的卡接量也按照实际过盈配合的要求做了尺寸设置,不会出现卡接过松容易脱落或者卡接过紧无法装配的问题。

  很多建模者在做这类玩具结构时容易忽略块体转动时的运动包络,本次建模在完成所有零件搭建后,特意做了三个轴向90度转动的运动仿真校验,确认每一个块体在转动过程中都不会和相邻层的块体发生干涉,转动到任意角度时所有块体的外露面都能保持齐平,不会出现高低错位的情况。对于结构设计从业者来说,这类看似简单的多块体配合结构,其实能很好地锻炼对称结构建模、装配约束设置、运动干涉检查的基础能力,很多复杂的模块化拼接设备的设计逻辑,和魔方的块体拼接逻辑有共通之处,都是通过多个独立单元的有序配合,实现特定的运动功能,同时保证整体外观的规整性。在做结构拆分时,特意遵循了实际产品的装配顺序逻辑,角块、棱块的安装顺序和实际魔方的组装顺序完全对应,不会出现建模完成后无法按照实际装配顺序完成组合的问题,每一个零件的坐标系都和整体装配坐标系保持对应关系,方便后续导出零件做单独的工程图或者加工编程。

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