这款双头握持式光剑结构,最初的设计需求来自影视道具制作领域,主要用于科幻题材实景拍摄、主题展馆展陈以及cosplay活动的实体道具支撑,区别于常规单头光剑的单端输出结构,该设计采用对称式双端布局,可同时在两端拓展发光组件安装位,满足特定角色的道具使用设定。从结构设计逻辑来看,整体采用长圆柱握持主体作为核心承载结构,沿轴向分布多组环形防滑肋条,肋条的间距、凸起高度均参考成年人手掌握持的人机工程数据设定,单组肋条凸起高度控制在1.2mm,相邻肋条间距8mm,既可以保证长时间握持时的摩擦力,避免动作幅度较大时出现滑脱问题,也不会因为肋条过于尖锐硌伤手掌。主体上分布的四个红色按钮结构,分别对应两端发光组件的开关、亮度调节功能,
按钮的安装位做了下沉式沉台设计,沉台深度与按钮自身高度匹配,安装后按钮端面与主体外圆面的高度差控制在0.5mm,既可以保证按压时的触感反馈,也能避免道具在搬运、存放过程中出现误触。两端的连接端采用阶梯轴式结构,设置了多道环形密封槽,可配套安装橡胶密封圈,当发光组件、音效组件安装到位后,可实现一定程度的防尘防水能力,适配户外拍摄时的复杂使用环境,避免雨水、沙尘进入内部损坏电子元件。从安装边界来看,整体主体的外径控制在38mm,总长度适配成年人双手握持的操作范围,两端的安装接口采用统一的标准尺寸,可兼容市面上常规的光剑发光刃配件,无需额外做转接结构即可完成组装。主体内部为中空腔体结构,腔体壁厚设置为2.5mm,
在保证整体结构强度的前提下,预留出足够的空间放置电池、控制电路板、音效模块等电子元件,腔体内部设置了两道定位筋条,筋条高度3mm,沿轴向通长布置,可对内部的电池组起到径向限位作用,避免道具在挥舞、碰撞过程中内部元件出现窜动移位。两端的端部结构做了格栅式镂空设计,一方面可以减轻整体结构的重量,降低长时间握持的负重感,另一方面也能为内部的音效模块提供声音传出的通道,保证道具使用时的音效传播效果。结构表面的金属质感处理,采用了分段式的表面处理工艺,握持区域做哑光磨砂处理,减少握持时留下的指纹痕迹,非握持的装饰区域做亮面镀铬效果,提升整体的视觉质感,匹配科幻道具的未来感设计需求。在结构强度校核阶段,针对道具使用过程中常见的碰撞、
挥舞受力情况,对主体的壁厚、肋条连接位置做了有限元受力分析,在施加150N的径向冲击力时,结构的最大变形量控制在0.1mm以内,不会出现结构变形、断裂的问题,可满足日常使用、拍摄过程中的常规受力需求。同时,整体结构采用模块化拆分设计,主体可拆分为三个分段部件,各分段之间采用螺纹连接加定位销的固定方式,既方便内部电子元件的组装、后期维护更换,也能在某一段结构出现损坏时单独更换配件,降低整体的维护成本。在实际应用场景中,该结构除了作为影视道具使用外,也可作为主题乐园的互动体验设备载体,在内部加装动作感应模块后,可实现碰撞时的光效、音效联动反馈,提升游客的互动体验感;也可作为收藏级手办的核心结构,搭配高精度的表面处理工艺,满足科幻爱好者的收藏需求。设计过程中特意规避了尖锐的棱角结构,所有的外边缘都做了R0.8mm的圆角处理,避免使用过程中划伤操作人员,符合实体道具的安全设计规范。内部腔体的走线位置预留了专用的走线槽,可将连接两端电子元件的导线规整布置在槽内,避免组装过程中导线被挤压破损,提升产品组装的良品率。两端的接口位置还设置了防呆结构,安装发光组件时只有对准定位槽才能完成装配,避免出现装反、装不到位的问题,降低非专业人员组装时的操作难度。
- 上一篇:欧洲足球冠军联赛双耳奖杯立体造型
- 下一篇:星球大战尤达款光剑握持手柄结构设计
- 全部评论(0)
- 模板大小: 5 MB
- 售价:5金币
- 下载次数: 53
- 系统要求: STEP / IGES,Rendering
- 软件分类: 通用机械零部件











