本作品为创意双位烛台三维建模设计,整体采用对称椭球作为基础造型轮廓,建模阶段先通过旋转凸台指令生成椭球基础实体,再通过阵列特征完成周身均匀排布的圆形镂空孔洞设计,孔洞采用渐变式排布逻辑,沿椭球赤道线位置孔径最大,向上下两极位置孔径逐步收窄,既保证了造型的韵律感,也让蜡烛点燃后的光线能够通过孔洞均匀向外散射,形成柔和的光影氛围。烛台顶部设置内凹式蜡烛安置槽,槽体中心预留凸起的烛签结构,可直接插入常规杆状蜡烛的底部固定,避免蜡烛倾倒移位,单台烛台可同时安置两根蜡烛,满足双人使用或多光源装饰需求。材质渲染阶段采用哑光浅灰色硬质陶瓷质感,表面添加细微的颗粒磨砂效果,还原素烧陶瓷的温润触感,地面场景搭配浅灰色哑光瓷砖材质,添加柔和的环境光与定向主光源,模拟自然光照射下的投影效果,投影边缘做柔化处理,突出烛台圆润饱满的形体轮廓。结构设计上采用等壁厚壳体结构,在保证整体造型完整性的同时,通过周身镂空孔洞减少实体材料用量,也能在蜡烛燃烧时帮助壳体内部散热,避免局部温度过高。设计思路上该作品作为花瓶项目的补充延伸,弱化了传统烛台的繁复装饰,以极简的几何造型搭配规律的孔洞元素,适配现代简约、北欧、工业风等多种家居软装风格,既可以作为日常使用的烛具,也可作为桌面装饰摆件单独陈列,孔洞的光影效果在夜间能够为空间营造温馨静谧的氛围,整体造型圆润无尖锐棱角,日常摆放使用也能避免磕碰划伤。建模过程中对椭球曲面做了连续性优化,保证所有孔洞与曲面的衔接处光滑无破面,渲染阶段调整了材质的反光度与粗糙度参数,让哑光质感更贴近真实陶瓷的视觉表现,光影渲染时重点突出孔洞的通透感,还原光线穿过孔洞形成的光斑效果。
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- 系统要求 Solid EdgeST4,效果图,STEP/IGES,STL,其它,
- 软件分类 通用五金配件







