该造型的设计最初面向桌面文创摆件与线下沉浸式实景游戏的手持道具场景,在结构拆分上完全按照实际量产的装配逻辑做了分件处理,没有做一体化的整模设计,方便后续不同材质的加工适配。从实际使用场景来看,作为手持道具使用时,整体重心被刻意调整在护手前方30mm位置,握持时不会出现头重脚轻的晃动感,长时间握持也不会给手腕带来额外负担,适配14岁以上人群的手掌握持尺寸,握柄段的缠绕纹理做了0.8mm的凸起深度,既可以在包覆EVA软质材料时增加摩擦力,也能在做树脂涂装成品时模拟真实缠绳的肌理效果,不需要后期额外做纹理雕刻。
护手部分采用对称的三尖翼型结构,中间镶嵌位做了2mm深度的沉槽,适配亚克力宝石件的粘接安装,沉槽边缘做了0.3mm的倒角,避免安装宝石件时出现边缘崩边的问题,同时三个翼尖的位置都做了R2的圆角处理,作为实景道具使用时不会出现尖锐棱角划伤使用者的情况,完全符合线下游乐设施的道具安全规范。柄首位置同样做了圆形宝石镶嵌沉槽,和护手位置的宝石形成视觉呼应,柄首的外圈做了1.5mm的凸起包边,既可以固定镶嵌件,也能在道具不慎掉落时起到缓冲作用,避免镶嵌件直接受冲击脱落。
剑身部分采用等宽直身设计,从护手位置延伸至剑尖做了均匀的厚度渐变,靠近护手位置的剑身厚度为6mm,剑尖位置收窄至1mm,整体剑身侧面做了15度的斜面开刃造型,但所有刃口位置都保留了R1的圆角,没有做锋利边缘,兼顾视觉上的锐利感和使用安全性。剑身和护手的连接位置做了8mm见方的定位插榫,插入握柄内部的深度达到45mm,配合环氧粘接剂可以实现非常牢固的连接,即使作为日常把玩的摆件也不会出现剑身松动脱落的问题。
从安装边界来看,该造型如果作为桌面摆件使用,只需要在柄尾位置预留M4的螺纹孔,就可以适配市面上通用的金属展示支架,支架连接位不会破坏整体的外观造型;如果作为cosplay手持道具,整体重量控制在180g以内(树脂材质打印状态下),即使长时间手持也不会产生疲劳感,握柄内径预留了20mm的中空空间,可以根据需要内置发光组件,让护手和柄首的宝石位置实现透光效果,不需要额外破坏外部结构走线。
设计过程中特意规避了复杂的倒扣结构,所有分件都可以通过普通FDM3D打印机直接打印,不需要做额外的支撑处理,打印完成后只需要简单打磨分件线就可以进行组装涂装,分件的拼接位置都做了隐藏式设计,组装完成后从外部看不到明显的拼接缝。握柄的缠绕纹理采用螺旋等距排布,螺距为4mm,和真实的剑柄缠绳参数保持一致,视觉上不会出现违和感,纹理的凹槽深度控制在0.5mm,涂装时可以很轻松地做出明暗分色效果,模拟缠绳的编织质感。
在结构强度校核上,针对最容易断裂的剑身和护手连接位置,做了局部加厚处理,内部填充率设置为20%的情况下,1米高度自由跌落至水泥地面也不会出现断裂问题,完全满足日常把玩和实景演出的使用强度要求。整体造型的比例经过多次调整,全长控制在320mm,其中握柄长度为90mm,护手宽度为75mm,剑身宽度为22mm,这个尺寸既不会因为过大导致携带不便,也不会因为过小失去兵器的视觉冲击力,适配大多数展示场景的尺寸要求。
- 上一篇:嵌宝石装饰性短剑结构三维设计
- 下一篇:欧式笼式护手佩剑结构三维数模
- 全部评论(0)
- 模板大小: 13.92 MB
- 售价:5金币
- 下载次数: 15
- 系统要求: Autodesk Inventor,Rendering,Other
- 软件分类: 通用机械零部件













