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影视IP衍生罗南战锤结构三维设计

项目分类:锤 发布时间:2022-01-21 ID:512753
  • 影视IP衍生罗南战锤结构三维设计
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  这款战锤结构的设计,最初的参考方向来自影视IP中标志性的手持长柄武器设定,在三维建模阶段没有直接照搬影视道具的外观比例,而是从实际手持操作的人机工程边界出发做了结构调整。首先确定的是握持段的尺寸边界,长杆部分的直径控制在28mm,整体握持长度预留了180mm的操作空间,能够满足单手握持发力、双手辅助持握的两种操作姿态,杆身做了三段式的阶梯变径设计,靠近锤头的位置直径逐步收窄到22mm,既平衡了整体的重量分布,也避免了等直径长杆带来的视觉笨重感。锤头部分的结构没有做实心一体化设计,而是拆分了外壳框架与内部配重腔两个部分,外壳的棱角做了1.5mm的圆角过渡,避免尖锐边角在后续3D打印或者手板制作过程中出现应力集中开裂的问题,

  锤头正面的环形装饰槽深度控制在2mm,既保留了原作的识别特征,也不会因为槽深过深影响外壳的结构强度。在结构装配逻辑上,长杆与锤头的连接采用了过盈配合加定位销的组合方式,连接段插入锤头的深度达到45mm,配合直径3mm的横向定位销,能够承受横向敲击时的扭矩载荷,不会出现杆头脱落的问题。从应用场景来看,这款模型既可以作为影视道具手办的原型件,用于1:1比例的cosplay道具制作,也可以缩放比例后作为桌面摆件、文创周边的结构母模,缩放至1/6比例时整体尺寸适配常规手办的握持比例,不需要额外调整结构比例。设计过程中特意规避了常规影视道具模型只做外观曲面、忽略结构合理性的问题,所有的壁厚都控制在2.5mm-3mm之间,

  不管是采用光固化3D打印制作小比例摆件,还是采用PLA熔融沉积打印制作大比例道具,都不会出现壁厚过薄导致的打印变形、或者壁厚过厚导致的材料浪费问题。长杆尾部的端盖做了可拆卸设计,内部预留了10mm直径的空腔,可以根据实际使用需求填入配重块调整整体重心,当用作cosplay道具时可以填入低密度泡沫降低整体重量,长时间持握不会产生明显的负重感,当用作桌面摆件时可以填入金属配重块降低整体重心,放置时不会出现倾倒的问题。锤头侧面的装饰线条做了凸起0.8mm的设计,后续做表面喷涂处理时可以直接通过分色遮盖做出线条分色效果,不需要额外做刻线处理,降低后期表面处理的工作量。整体的外形尺寸控制在总长420mm,锤头宽度120mm,锤头厚度35mm,

  这个尺寸边界既满足1:1道具的视觉比例要求,也适配常规3D打印机的成型尺寸,不需要做额外的模型拆分就可以直接在成型尺寸200200250mm的桌面级3D打印机上分段打印后组装。在曲面建模阶段,所有的过渡面都做了G2连续处理,避免出现曲面折痕,不管是做树脂翻模还是直接做CNC加工,都能获得顺滑的表面效果,不需要额外做大量的表面打磨工作。连接位置的配合公差预留了0.2mm的间隙,适配3D打印的成型精度,打印完成后不需要做大量的打磨修配就可以顺利装配。

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