莫西3D模型平台,坚持走精品路线!
当前位置: 莫西网 > 3D模型下载 > 电子产品及生活类 > 生活用品类 > 酒水 > 矮款敞口玻璃威士忌杯造型设计
用户头像

矮款敞口玻璃威士忌杯造型设计

项目分类:酒水 发布时间:2022-01-21 ID:517282
  • 矮款敞口玻璃威士忌杯造型设计
  • 矮款敞口玻璃威士忌杯造型设计
  • 矮款敞口玻璃威士忌杯造型设计

  日常做工业产品建模时,这类玻璃酒具的曲面处理是很考验曲面建模功底的,很多新手做出来的杯身要么曲面过渡生硬,要么壁厚不均,实际渲染或者做结构校验的时候很容易出问题。先从实际使用场景来说,这款矮款敞口杯主要用于烈酒品鉴,尤其是威士忌的纯饮或加冰饮用场景,在酒吧、高端餐饮场所、家庭酒柜陈列中都很常见,区别于高脚红酒杯,它的重心更低,放置在台面上的稳定性更好,哪怕是手腕晃动碰倒杯身,倾覆的概率也比高脚杯低很多,这也是矮身杯在商用餐饮场景被广泛选用的核心原因之一。

  做这款杯型的建模时,首先要考虑的是握持手感,杯身最宽处的直径要适配成年人手掌的握持围度,不能过宽导致手掌小的使用者抓握费力,也不能过窄导致放置时稳定性不足。杯口做了微卷边的处理,这个细节很多建模者容易忽略,实际生产中玻璃热加工的时候,杯口如果是直角切边,不仅饮用时接触嘴唇的触感差,还容易在使用中出现崩边的问题,卷边的厚度控制要和杯身壁厚匹配,不能出现局部过厚导致玻璃应力集中,后续使用时容易开裂。

  杯身的曲面是大弧度的球形切面过渡,从杯口向下逐渐扩径到最大腹径位置,再向内收窄到底部,底部做了加厚的平底处理,这个加厚层一方面是提升放置时的配重,让整个杯子的重心落在底部三分之一区域,提升放置稳定性,另一方面也避免杯底过薄,放置在硬质台面上时因为磕碰产生碎裂。建模时要注意整个杯身的壁厚均匀性,玻璃制品的壁厚差如果超过1mm,在热成型冷却的时候就容易出现应力痕,影响成品的通透度,甚至直接在冷却过程中开裂,所以做曲面偏移的时候要全程检查壁厚的一致性,尤其是腹径最大的位置和底部收窄的过渡区域,很容易出现偏移后壁厚突变的问题。

  关于内部液体的部分,这次做的是半杯容量的液体形态,这里要注意的是液体在杯中的曲面不是平面,因为杯身是弧形内壁,加上表面张力的作用,液体和杯壁接触的位置会有轻微的爬升,也就是常说的挂杯区域的基础形态,建模时不能直接切一个平面当液面,要做出边缘微微向上抬升的弧度,这样渲染的时候才会更真实,也符合实际液体在容器中的物理形态。

  从安装和摆放的边界来说,这款杯子的总高度控制在适合常规家用杯架、商用消毒柜层架的高度范围内,最大腹径也适配常规的杯格尺寸,不会出现放不进杯架的问题,底部的平底要保证平面度,放在玻璃台面或者大理石台面上的时候不能出现晃动,所以底部的接触面要做一个极细微的内凹处理,避免因为底部平面度误差导致放置不稳,这个细节在实际生产中是很实用的,很多量产的玻璃杯都会做这个处理,只是普通使用者不会注意到。

  另外做玻璃材质的模型时,曲面的连续性要达到G2以上,不然在渲染的时候,曲面的反光会出现断层,看起来就很廉价,尤其是这种全透明的玻璃制品,曲面的光顺度直接决定了最终呈现的质感,杯口的卷边和杯身的过渡、杯身和底部加厚区域的过渡,都要做曲率连续的处理,不能有硬棱。还有杯口的圆度要控制好,整个杯口的正投影是正圆形,不能出现椭圆变形,不然不仅看起来不规整,实际使用的时候配杯盖也会出现密封不严的问题,虽然这款杯子日常使用很少配盖,但作为量产化的产品设计,基础的形位公差还是要在建模阶段就考虑到位。

  从功能特性上来说,这种大腹径的杯型还有一个作用,就是晃动杯身的时候,酒液可以和空气充分接触,释放酒液的香气,敞口的设计也能让香气更好地聚拢在杯口位置,方便品鉴时闻香,这也是为什么威士忌品鉴会选用这种杯型,而不是直身的水杯,建模的时候腹径的大小、杯口的收窄比例都要配合这个功能,不能为了造型好看把杯口做的太窄或者太宽,太窄的话香气散不出来,太宽的话香气很快就散掉了,达不到品鉴的效果。

  实际建模过程中,用旋转特征做基础型是效率最高的,但旋转之后的边缘处理、壁厚检查、曲面光顺度调整才是重点,很多人直接旋转完就结束了,做出来的模型看起来像个玻璃杯,但实际经不起细节推敲,要么壁厚不对,要么过渡生硬,要么细节缺失,做工业产品模型尤其是这种日常接触很多的日用品,细节的还原度才是体现建模水平的地方,比如杯口的微卷边、底部的微内凹、液面的张力弧度、壁厚的均匀控制,这些细节加起来才能让模型更贴近真实的量产产品,而不是一个看起来像杯子的曲面几何体。

------分隔线----------------------------
说点什么吧
  • 全部评论(0)
    还没有评论,快来抢沙发吧!