莫西3D模型平台,坚持走精品路线!
当前位置: 莫西网 > 3D模型下载 > 通用机械零部件 > 简化坐姿人体形态三维结构造型
用户头像

简化坐姿人体形态三维结构造型

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2022-01-29 ID:521822
  • 简化坐姿人体形态三维结构造型
  • 简化坐姿人体形态三维结构造型

  做设备人机工程校核、工位布局仿真的时候,最常用的就是这类简化人体占位模型,没必要用高精度扫描人体模型,一来面数太多拖慢装配体运行速度,二来很多细节在布局阶段完全用不上,只要能准确卡准人体各部位的活动边界、坐姿状态下的空间占用尺寸,就能满足前期方案评审的需求。这个模型采用分段式圆柱拼接结构,头部为椭球造型,躯干分上下两段做了弧度过渡,四肢全部用等径圆柱段加关节处的圆角处理来模拟,没有做手指、面部这些冗余细节,整体造型完全围绕坐姿状态的空间占位来设计,所有肢体段的长度比例都按照成年人体平均尺寸比例设置,躯干与大腿的夹角、大腿与小腿的夹角都固定在常规坐姿的舒适角度区间,直接导入装配体就能作为固定坐姿人体占位使用,不需要再额外调整肢体姿态。

  从实际使用场景来说,这类简化人体模型主要用在操作台高度校核、驾驶舱布局设计、座椅安装空间验证、工位作业范围划定这些环节,比如设计流水线操作工位的时候,把这个模型放到工位对应位置,就能快速核对操作台台面高度是否在人体上肢舒适操作区间,座椅与台面的间距是否满足腿部放置的空间需求,上方的物料架高度是否在坐姿状态下的可触及范围内,不需要等到样机做出来再发现人机尺寸不匹配的问题,能大幅减少前期方案的迭代次数。做车辆驾驶舱设计的时候,这个模型可以作为驾驶员占位参考,核对方向盘与腹部的安全距离、踏板与脚部的位置关系、视线与前挡风玻璃的夹角是否符合设计要求,因为模型没有多余的曲面细节,在做干涉检查的时候运行速度很快,就算在大型总装文件里调用也不会出现卡顿的情况。

  设计思路上完全遵循工程实用优先的原则,没有做任何外观装饰性的结构,所有肢体段的连接位置都预留了虚拟关节的转动空间,如果后续需要调整姿态,也可以通过拆分各段圆柱的约束来修改手臂、腿部的角度,适配不同坐姿场景的需求,比如前倾操作、后仰倚靠的姿态都可以通过调整关节角度快速实现,不需要重新建模。外形尺寸方面,整体坐姿状态下的高度、坐深、肩宽、上肢前伸最大距离、下肢前伸边界都按照成年男性第50百分位人体尺寸设置,安装边界上不需要额外的固定结构,直接在装配环境中通过配合约束将模型臀部位置与座椅支撑面重合、背部与靠背贴合即可完成定位,定位后可以直接测量人体各部位与周边设备的最小间隙,验证安全距离是否符合规范要求。

  和高精度人体模型相比,这类简化造型的优势还在于文件体量极小,在多方案对比的时候,可以同时调用多个不同百分位的简化人体模型放到布局方案里,快速核对不同身材人群的适配性,不会因为模型面数过多导致软件运行崩溃。在做生产线三维仿真的时候,这类模型也可以作为作业人员的占位标识,清晰展示每个工位的人员位置、作业活动范围,辅助判断工位之间的间距是否合理,是否存在作业范围交叉的安全隐患。模型所有的棱边都做了圆角处理,没有尖锐的几何边,在做间隙分析的时候不会因为细小的尖锐特征误判干涉,计算结果更贴合实际使用场景。对于刚接触人机工程设计的结构工程师来说,这类基础简化模型也是很好的参考基准,可以在这个模型的基础上根据具体项目的尺寸要求调整各段肢体的长度比例,快速生成适配特定人群的人体占位模型,不需要从零开始搭建人体结构,能节省大量的基础建模时间,把更多精力放在布局优化和功能验证上。

------分隔线----------------------------
说点什么吧
  • 全部评论(0)
    还没有评论,快来抢沙发吧!