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卡通风格喷气式飞机三维造型设计

项目分类:飞机 发布时间:2022-01-29 ID:526258
  • 卡通风格喷气式飞机三维造型设计
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  这款卡通化喷气式飞机的三维造型,在设计之初就跳出了常规工业级飞行器建模的写实框架,优先适配低龄科普教具、儿童玩具开发、文创衍生设计这类对造型亲和力要求较高的应用场景,没有照搬真实军机或民航客机的严苛气动外形参数,而是在保留喷气式飞机核心识别特征的基础上做了圆润化处理。从实际落地用途来看,该造型既可以直接作为儿童拼装玩具的开模参考,调整壁厚与拼接卡扣结构后就能适配注塑生产流程,也能用于航空科普场馆的互动展项建模,搭配卡通渲染材质后投放到互动触屏中,能降低低龄受众对航空知识的接受门槛,甚至可以作为动画短视频中的飞行器素材使用,省去了从零搭建基础外形的工作量。

  设计思路上,首先对机身轮廓做了大圆角过渡处理,把真实喷气式飞机尖锐的机头棱边、机翼切角全部替换为顺滑的弧面,避免尖锐结构带来的视觉攻击性,同时把机身整体比例做了压缩,将常规喷气式飞机8:1以上的长细比调整到5:1左右,让整体造型更趋近于Q版卡通的敦实感,机翼位置相对真实机型略微下移,和机身腹部的衔接处做了一体化弧面过渡,没有保留真机上的机翼接缝、舵面分层这类复杂结构,既降低了后续渲染或3D打印的处理难度,也让整体视觉效果更简洁统一。尾翼部分同样做了等比例放大,垂尾与平尾的边缘全部做圆角处理,和机身的衔接位置没有突兀的折角,两侧的喷气发动机舱没有采用真机的吊挂式结构,而是直接和机身两侧做了一体化融合,发动机进气口与喷口都做了圆弧收边,没有保留内部的压气机、涡轮这类复杂内部结构,只保留了发动机舱的外部轮廓特征,保证一眼就能识别出喷气式飞机的属性。

  从安装边界与尺寸适配的角度来说,该造型在设计时预留了足够的结构冗余,若用于玩具生产,机身内部可以预留20-30mm的空腔用于放置配重块、发声发光电子元件,起落架位置可以直接设计为可收放的卡扣结构,不需要额外增加独立的安装支架;若用于3D打印制作展示摆件,整体壁厚可以统一设置为2mm,不需要额外添加支撑结构就能完成打印,机翼的悬挑长度控制在机身宽度的0.8倍以内,打印完成后不会出现悬挑部位下垂变形的问题。机身表面没有设计复杂的凹陷刻线、凸起铆钉这类细节,后续做卡通风格渲染时,可以直接赋予纯色哑光材质,不需要处理复杂的材质分层,也能快速添加卡通描边效果,适配KeyShot等渲染软件的卡通材质预设,不需要额外调整法线、粗糙度这类复杂参数就能出效果。

  在功能特性的适配层面,该造型特意弱化了真实飞行器的专业结构细节,没有设计座舱盖的开启结构、舵面的转动铰接结构,所有部件都为一体化实体造型,在做动画演示时,可以直接给整体模型添加位移动画,不需要拆分部件做单独的骨骼绑定,就能实现飞行、转向这类基础动画效果,大幅降低了动画制作的工作量。如果用于科普展项,还可以在机身表面快速添加自定义的涂装图案,因为机身表面为连续顺滑弧面,UV展开时不会出现严重的拉伸变形,涂装图案的贴合度更高,不需要反复调整UV映射坐标。和写实风格的喷气式飞机模型相比,这款卡通造型的面数控制得更低,整体三角面数不到写实模型的三分之一,在配置较低的设备上也能流畅运行,不会出现卡顿、加载缓慢的问题,适配网页端展示、移动端互动这类对模型面数要求较高的使用场景。

  实际建模过程中,机身主体采用旋转凸台的基础特征生成,再通过曲面裁剪调整出机翼、尾翼的安装位置,机翼和尾翼都采用拉伸凸台加圆角过渡的方式生成,和机身的衔接处采用曲面缝合的方式做一体化处理,没有留下拼接缝隙,发动机舱直接在机身侧面做拉伸切除后添加圆角,不需要单独生成零件再装配,整个模型为单实体结构,导入不同的三维软件时不会出现零件丢失、装配约束失效的问题,格式兼容性更强。在做卡通渲染时,只需要给整体模型赋予基础的漫反射材质,添加1-2px的轮廓描边,调整阴影的软边参数,就能快速得到干净明快的卡通渲染效果,不需要打复杂的三点布光,单张渲染图的出图时间能控制在十秒以内,大幅提升渲染效率。

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