该金属剑结构的设计首先围绕握持发力的力学逻辑展开,护手位置的多向尖刺结构并非单纯装饰,在近身格挡场景中可通过突出的棱边结构卸开对方兵刃的侧向滑力,同时避免握持的手部沿剑身方向前冲误触刃口,尖刺的排布角度经过反复调整,每一处突出结构的棱边都做了圆弧过渡处理,避免应力集中导致的结构断裂。剑身采用中部镂空的流线型双刃设计,镂空槽沿剑身长度方向贯通,在保证剑身整体抗弯强度的前提下,有效降低了整体自重,让持握时的重心更靠近护手位置,长时间持握不易出现腕部疲劳,双刃的开刃角度沿剑身长度方向渐变,靠近剑尖位置的刃口角度更小,穿刺时的切入阻力更低,靠近护手位置的刃口角度更大,劈砍时的刃口结构强度更高,可承受更大的侧向冲击力。
剑柄位置的螺旋防滑纹路完全贴合人体手部握持的指腹轮廓,每一圈纹路的深度和间距都经过适配调整,即使手部出汗或者佩戴薄型防护手套,也能保证足够的握持摩擦力,不会出现脱手情况。从安装边界来看,剑身与护手、剑柄的连接采用嵌入式榫卯结构加过盈配合的装配方式,连接位置的接触面做了滚花处理,装配后无需额外紧固件即可承受高强度的劈砍、穿刺载荷,不会出现剑身松动甚至脱落的问题。整体外形的流线型过渡处理,让剑身表面的应力分布更均匀,在做穿刺动作时,剑尖的应力集中点刚好沿镂空槽的边缘向剑身根部分散,避免穿刺硬质目标时出现剑尖弯折的情况。在文创道具、影视cos装备制作、冷兵器工艺收藏等场景中,该结构可直接作为开模、加工的基准参考,
加工时可根据实际使用需求调整各部位的壁厚,若用于影视道具制作,可适当降低壁厚选用轻质合金材料降低整体重量,若用于工艺收藏摆件,则可适当增加壁厚提升整体质感,同时调整表面处理工艺做旧或者抛光处理。设计过程中对每一处曲面的曲率都做了连续性校验,保证数控加工时走刀路径流畅,不会出现曲面断层或者棱边突兀的问题,尖刺结构的根部都做了R角过渡,加工时不会出现刀具崩损的情况,也能避免使用过程中尖锐根部意外划伤的风险。
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- 系统要求: Rendering,SOLIDWORKS
- 软件分类: 通用五金配件
















