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Blender制作的写实客厅室内陈设场景

项目分类:3D模型下载 发布时间:2022-02-22 ID:558935
  • Blender制作的写实客厅室内陈设场景
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  这套室内陈设三维场景,还原了普通民居客厅的常规布局逻辑,可直接用于室内设计方案效果预演、家装VR交互场景搭建、影视动画居家镜头的素材调用,也能作为家居产品展示的虚拟承载空间,适配建筑可视化、数字孪生家居板块、家装营销物料制作等多个应用方向。从实际使用需求出发,场景内所有陈设的排布都遵循日常居家的生活动线逻辑,没有刻意的艺术化夸张变形,所有家具的摆放预留了足够的通行空间,人在场景内模拟行走时不会出现穿模或动线阻滞的问题,符合真实住宅客厅的使用习惯。场景核心的会客区域由三人位布艺沙发、两把单人实木扶手椅、异形木质茶几共同围合而成,沙发表面做了布艺织物的纹理质感处理,搭配三个不同纹样的布艺靠枕,靠枕的摆放角度做了自然的倾斜偏移,

  还原日常使用后的松弛状态,避免了规整摆放带来的生硬感。两把单人椅对称布置在沙发两侧,框架为深色实木材质,座面与靠背采用绿色布艺软包,软包边缘做了自然的弧度收边,模拟长期使用后的轻微塌陷质感,和真实家居的使用损耗状态相契合。中间的茶几采用不规则异形桌面设计,底座为厚重的实木支撑结构,桌面高度控制在450mm,刚好适配沙发与座椅的座面高度,满足放置水杯、书籍、小型摆件的日常使用需求,茶几边缘做了圆角处理,避免日常磕碰的安全隐患,符合民用家具的设计规范。地面区域铺设了两块地毯,主地毯为大尺寸花卉纹样款式,覆盖会客区的核心走动区域,地毯边缘做了轻微的毛边质感处理,表面纹理模拟短绒织物的凹凸触感,铺设位置没有完全对齐地砖缝隙,

  做了小角度的自然偏移,还原真实居家铺设时的随意状态;茶几旁侧的小块方形地毯做了织物质感的纹理区分,表面带有规则的几何纹样,厚度控制在8mm,不会出现边缘绊倒行人的问题,符合日常使用的安全要求。场景角落布置了陶制大花盆、金属落地置物架这类小型陈设,进一步丰富空间的生活气息,墙面为普通哑光乳胶漆质感,没有多余的装饰造型,还原大多数普通家庭的简装客厅状态,地面采用浅米色防滑地砖,砖缝做了细微的凹凸处理,模拟真实地砖的美缝质感。从设计思路上看,整个场景没有采用复杂的造型结构,所有家具的尺寸都严格遵循民用家具的通用设计标准:三人位沙发总长度控制在1800mm,座面深度为850mm,靠背高度为900mm,适配大多数成年人的坐靠需求;

  单人扶手椅的座面宽度为650mm,扶手高度为620mm,手臂放置时的支撑角度符合人体工程学要求;主地毯的尺寸为2400mm*1800mm,刚好覆盖会客区的核心活动范围,不会延伸到过道区域造成通行阻碍。所有模型的布线都做了优化处理,曲面位置的布线密度合理,没有多余的冗余面,在保证渲染质感的前提下尽可能降低模型面数,适配实时渲染引擎的运行要求,不管是用于离线渲染的高精度效果图制作,还是实时交互的VR/AR场景调用,都能流畅运行。场景内的材质区分清晰,实木部分做了自然的木纹纹理和轻微的漆面反光,布艺部分做了织物的漫反射质感和细微的绒毛凹凸,陶瓷部分做了哑光陶土的粗糙质感,金属部分做了做旧的磨损反光,地砖部分做了防滑釉面的微弱反光,不同材质的物理属性区分明确,渲染时不需要大幅度调整材质参数就能得到写实的视觉效果。在安装边界层面,整个场景的空间尺寸按照常规小户型客厅的面宽与进深设置,总面宽为3600mm,总进深为4200mm,层高为2800mm,刚好适配大多数商品住宅的客厅建筑尺寸,导入到其他建筑场景中时不需要大幅度调整比例,就能直接和建筑墙体、门窗模型匹配对接,减少场景整合时的调整工作量。场景内的所有家具都做了独立的成组处理,用户可以根据自身需求单独替换沙发款式、调整地毯纹样、增减陈设摆件,不需要拆解整体模型结构,方便二次创作调整。

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