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佩内尔特里科酒店建筑外观三维结构

项目分类:3D模型下载 发布时间:2022-03-03 ID:566201
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  做建筑类三维结构建模的时候,很多人容易忽略实际落地的安装边界与场景适配问题,这次做的佩内尔特里科酒店外观结构,最早是给文旅项目做场景配套用的——这类度假型酒店的三维模型,不是单纯做个好看的外壳就行,得考虑后续导入场景后,和周边步道、景观带、出入口动线的衔接逻辑。

  从实际应用场景来说,这个模型主要服务于文旅项目前期方案汇报、虚拟场景搭建、建筑改造预演这几个方向,所以建模的时候没有做过度的冗余细节,但核心的结构边界都卡得很准。首先说外形尺寸的控制,整个酒店主体的面宽、进深、层高比例是按照实际度假酒店的常规尺度推的,底层架空的入口区域预留了足够的通行净空,不会出现后续导入场景后人行动线穿模的问题;外立面的窗洞、阳台挑出尺寸都做了工程化的校准,挑檐的出挑距离既符合南方多雨地区的排水挡雨需求,也不会因为挑出过多影响下层客房的采光,这些细节都是做结构的时候提前和建筑方向的同事核对过的,不是随便拉个方块凑造型。

  设计思路上没有走千篇一律的商务酒店方正盒子路线,而是结合度假酒店的休闲属性,在立面做了错落的退台处理,每层的阳台位置不是完全对齐的,这样既给每个客房留出了相对独立的户外小空间,也让整个建筑的外立面光影层次更丰富,后续做渲染或者虚拟漫游的时候,不用额外打太多辅助光就能出不错的效果。考虑到后续不同场景的复用需求,整个模型的构件是分层做的,外墙饰面、窗体结构、阳台栏杆、入口雨棚这些部分都是独立的组,要是后续需要改造成其他风格的民宿或者小型公共建筑,直接替换对应构件就行,不用整个模型推翻重做。

  安装边界这块是很多非工程出身的建模者容易漏的,做这个模型的时候特意把建筑底部的接地标高做了明确的基准面,建筑周边预留的散水宽度、入口台阶的踏步高度和宽度都符合民用建筑的通用规范,后续不管是导入到园区整体场景里,还是单独拿出来做建筑单体的效果展示,都不用再重新调整接地关系,不会出现建筑飘在地面上或者台阶埋进土里的问题。另外考虑到虚拟漫游的需求,建筑内部的主要公共区域动线也做了简单的结构预留,入口大堂的挑空高度、走廊的净宽都符合常规的消防疏散要求,要是后续需要做室内部分的深化,直接在现有结构基础上往里加内墙和内饰构件就行,不用重新调整主体结构的尺寸。

  从功能特性来说,这个模型的多边形数量控制得比较合理,没有做过多无意义的曲面细分,不管是做实时渲染的虚拟场景,还是出静态的方案效果图,都能流畅运行,不会出现面数过多导致的软件卡顿。外立面的材质分区也做了清晰的划分,石材基座、涂料墙面、玻璃窗体、金属栏杆这些不同材质的部分都做了独立的材质ID,后续换材质的时候不用重新选面,能省不少后期调整的时间。其实做这类建筑三维结构,最核心的不是造型有多炫酷,而是要平衡好视觉效果和工程实用性,毕竟模型最终是要服务于实际项目的,要是尺寸不准、边界不对,造型再好看也没法用在实际的方案汇报或者场景搭建里。

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