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红色短筒针织船袜三维造型设计

项目分类:鞋 发布时间:2022-03-03 ID:566253
  • 红色短筒针织船袜三维造型设计
  • 红色短筒针织船袜三维造型设计

  日常做服饰类三维建模的时候,足部穿戴品的曲面贴合度一直是容易出问题的点,这次做的这款短筒船袜造型,首先要解决的就是和人足足弓、脚跟、脚趾区域的曲面匹配问题,不能出现穿著时局部鼓包或者紧绷勒肉的情况。先从实际使用场景来说,这类短筒船袜主要适配浅口鞋、帆布鞋、低帮休闲鞋的穿戴需求,穿着后袜口边缘低于鞋帮领口,不会露出袜边破坏穿搭的整体性,日常通勤、短途出行、轻度运动场景都能覆盖,尤其是夏季搭配浅口鞋的时候,既可以避免足部皮肤和鞋内里直接摩擦造成磨泡,又能吸收足部排出的汗液,保持鞋内干爽,减少鞋内里被汗渍侵蚀的概率。

  从设计思路上拆解的话,首先要还原针织袜品的织物纹理特性,整个袜身的曲面是顺着人足的自然轮廓走的:脚跟位置做了符合人体足跟弧度的凸起收型,这个位置的曲面曲率要反复调整,曲率过大会导致穿着时袜跟滑落到脚心位置,曲率过小则会在脚跟处堆积多余面料,穿戴后产生明显的褶皱硌脚。袜头位置做了符合脚趾排布的微弧收边,没有生硬的直角转折,避免脚趾顶端被缝线或者面料边缘摩擦产生不适感。袜身的整体厚度控制在轻薄针织品的合理区间,既不会因为过厚导致穿鞋时挤脚,也不会因为过薄失去基本的耐磨性能,日常穿戴行走时,前掌和脚跟这两个主要受力位置的面料厚度要略高于袜身其他区域,对应实际针织袜品的加固织法,提升这两个高频摩擦位置的使用寿命。

  再说到外形尺寸和安装边界的问题,这里的安装边界其实就是袜品和足部、鞋腔的适配边界:袜身的总长度要覆盖从脚趾前端到脚踝下方的区域,袜口的松紧边宽度控制在合理范围,既要有足够的抱紧力防止行走时袜身下滑,又不能因为收缩力过大在脚踝下方留下勒痕。整个袜身的外轮廓尺寸要匹配常规成人鞋腔的内部空间,穿戴后不会在鞋头、鞋跟位置产生多余的面料堆积,保证穿鞋时足部可以顺畅进入鞋腔,不会因为袜身褶皱导致穿鞋卡滞。建模的时候还要注意针织面料的微形变特性,整个曲面不是硬挺的刚性造型,而是带有织物自然垂坠感的柔和曲面,表面的针织纹理要顺着袜身的曲面走向排布,不能出现纹理拉伸变形或者错位的情况,尤其是在脚跟、袜头这些曲率变化大的位置,纹理的密度要和实际针织工艺对应,曲率大的位置纹理会自然产生轻微的拉伸形变,不能和平面区域的纹理密度完全一致,否则渲染出来的效果会非常生硬,失去真实织物的质感。

  从功能特性上看,这类短筒船袜的袜口位置通常会做微收的防滑处理,建模的时候要在袜口边缘做一圈极薄的弹性边结构,对应实际产品里的橡筋织带,这个位置的曲面要比相邻的袜身区域略微向内收一点,模拟弹性面料收缩后的自然形态,不能和袜身做等直径的直筒结构,否则无法体现袜口的抱紧防滑功能。袜底的曲面要贴合人足站立时的足弓弧度,足弓位置的曲面略微向上收,对应足弓的自然凹陷,穿戴后可以给足弓提供轻微的支撑,不会因为面料完全贴附在足弓位置导致紧绷感。另外整个袜身的边缘过渡都要做圆角处理,没有尖锐的棱边,所有的曲面之间都是G2连续的顺滑过渡,还原针织面料柔软的质感,不会出现硬塑料或者金属件那种生硬的折角。

  实际做这类服饰类三维模型的时候,很多人容易忽略穿戴状态下的自然形变,把袜子做成完全贴合足部模型的刚性壳体,实际上针织面料是有延展性的,在脚踝、脚背这些活动幅度大的位置,面料会有自然的轻微褶皱,建模的时候要在这些位置预留出合理的形变空间,曲面做轻微的起伏处理,还原真实穿戴后的自然状态,而不是完全贴死在足部模型上,否则做出来的模型会像一层硬壳贴在脚上,完全失去织物的柔软特性。另外还要考虑不同鞋型的适配性,这款短袜的整体高度控制在脚踝以下,搭配低帮鞋的时候不会露出袜边,搭配常规运动鞋的时候也不会因为袜口过低导致鞋帮边缘摩擦脚踝皮肤,适配的场景比较广泛,不管是日常休闲穿搭还是轻度的步行运动,都能满足基本的穿戴需求。

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