本作品为创意装饰类三维建模作品,整体以老树桩搭配多把刀剑为核心设计元素,在SolidWorks软件中完成全流程建模与渲染输出。建模阶段首先处理树桩主体结构,通过曲面放样、不规则边界裁剪模拟自然树桩的截断形态,表面利用纹理映射与凹凸贴图还原老木材的年轮纹理、自然裂纹、木节疤等细节,调整多边形布线让树桩边缘呈现自然的磨损毛边效果,还原木材长期放置的粗糙质感。刀剑部分采用参数化建模方式,分别构建剑身、护手、握柄、柄首四个独立部件:剑身通过拉伸加拔模处理做出锋利的刃部收窄效果,边缘做微小倒角避免渲染时出现锐利穿模问题;护手采用金属材质建模,添加细微的锻打纹理凹凸;握柄部分模拟缠绳包裹的结构,通过环形阵列加纹理偏移做出缠绳的错落层次,柄首做圆润金属封头处理,每把刀剑的插入角度、外露长度都做差异化调整,部分刀剑仅露出刃尖或小段剑身,模拟多把刀剑从不同方向刺入树桩的错落视觉效果。材质调配阶段,树桩主体选用深棕色哑光木质材质,调整粗糙度参数至0.7-0.8区间,添加少量环境闭塞效果让裂纹、木节处的阴影更自然,还原原木的厚重质朴感;刀剑刃部采用高反光抛光金属材质,粗糙度设置为0.1,添加少量划痕贴图模拟使用痕迹,护手与柄首采用做旧古铜金属材质,粗糙度0.4,带有轻微的氧化暗斑效果;握柄采用深蓝色哑光织物材质,粗糙度0.6,模拟缠绳的布艺质感。渲染阶段采用三点布光方案,主光源从侧上方45度照射,打出树桩与刀剑的主体明暗关系,辅助光源从另一侧补光弱化死黑阴影,背光源添加轮廓光勾勒刀剑刃部的金属反光边缘,地面添加浅灰色哑光接收面,调整环境反射强度让金属部分的反光更真实,最终呈现出兼具创意感与细节质感的装饰摆件效果,整体设计围绕“剑插树桩”的创意核心,通过结构错落与材质对比强化视觉冲击力,可作为文创装饰、概念展示类的三维素材使用。
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- 系统要求 SolidWorks,效果图,其它,
- 软件分类 通用五金配件





