这套棋子的曲面建模思路,是先从骑士头部的轮廓线入手,先勾勒出侧视方向的马头外轮廓,再通过多截面放样生成基础曲面,后续对曲面进行曲率分析,调整控制点让曲面过渡顺滑,避免出现局部褶皱或者曲率突变的情况。车和兵的造型相对规整,采用回转体加局部特征的方式构建,先绘制半剖面轮廓线绕中心轴旋转生成主体,再在柱身部分添加竖向的凹槽纹理,顶部做对应的造型收边,既保留传统棋子的识别特征,也让整体造型更有质感。
棋子底部都设计了平整的贴合面,和棋盘接触的边缘做了微小的圆角过渡,既可以避免划伤棋盘表面,也能让棋子放置更平稳。骑士棋子因为头部造型不对称,建模时特意调整了整体重心位置,让重心落在底部支撑面的中心区域,摆放时不会出现歪斜倾倒的问题。所有棋子的底座直径保持统一规格,适配常规尺寸的国际象棋棋盘格,每个棋子占用一格的摆放空间,相邻棋子摆放时不会出现干涉。
这类棋子模型除了作为棋类用品的设计原型,也可以直接用于3D打印制作实体棋子,或者作为文创摆件、桌面装饰的设计参考,还能用于渲染场景搭建,作为棋类相关宣传素材的展示载体。建模过程中对曲面分块做了合理规划,后续如果需要调整造型比例,或者修改表面纹理细节,只需要调整对应的草图和特征参数,不需要重新构建整体曲面,能大幅提升后续改型的效率。
兵的顶部做了圆弧收头,柱身的纹理深度控制在合理范围,既保证纹理清晰可辨,也不会因为凹槽过深导致打印或者注塑生产时出现积料、脱模困难的问题。车的顶部城垛造型做了等距阵列,每个垛口的尺寸一致,边缘都做了小圆角处理,没有尖锐的棱角,日常使用握持时手感更舒适。骑士的曲面拆分了多个独立的面域,分别调整G1连续过渡,在光影下能呈现出流畅的高光走向,渲染时可以很好地表现金属、石材或者树脂等不同材质的质感。
整套棋子的高度按照传统国际象棋的比例做了区分,王、后最高,骑士、车次之,兵的高度最低,摆放时层级清晰,符合使用者的视觉习惯。底座的厚度统一,既保证棋子有足够的配重空间,也不会因为底座过厚导致整体造型显得笨重。如果用于注塑量产,还可以在底座内部预留配重块的安装腔,后续填入金属配重块就能提升棋子的握持手感,模型的结构已经预留了对应的拆分面,不需要额外做结构修改。
建模时所有的对称特征都采用镜像方式生成,保证左右两侧的造型完全一致,非对称的骑士造型也通过曲率梳反复检查曲面质量,消除了建模过程中可能出现的微小凹凸面。棋子和棋盘的配合间隙控制在合理范围,移动棋子时不会因为间隙过大出现晃动,也不会因为间隙过小导致卡滞。表面的分模线位置特意设计在纹理凹槽或者造型的转折处,后续量产时可以最大程度降低分模线对外观的影响,减少后续打磨处理的工作量。
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