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游戏影视道具类巫师风格银剑结构设计

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2022-03-28 ID:595468
  • 游戏影视道具类巫师风格银剑结构设计
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  该手持冷兵器模型的结构设计,首先围绕握持平衡与视觉还原两个核心维度展开,区别于量产实用刀剑的功能导向,这类道具类兵器的设计首先要适配手持展示、动作捕捉道具、文创周边复刻的实际使用场景,在结构拆分上完全遵循金属加工的实际工艺边界,没有脱离现有五金加工能力的异形结构。从结构组成来看,整体分为剑柄配重段、护手格挡段、剑刃主体段三个核心部分,剑柄部分采用缠绕式防滑结构设计,外层包覆纹理层模拟缠绳握感,内部为金属芯轴贯穿整个剑身长度,保证整体结构的刚性,避免长刃结构出现受力弯折的问题;配重端采用圆形金属封盖,直径略大于剑柄握持段,既可以防止握持时手部向后滑脱,也能通过端部的金属重量平衡剑刃段的重量,让整剑的重心落在护手前方3-5厘米的位置,

  适配单手持握的操作习惯,长时间握持也不会出现腕部负担过重的问题。护手部分采用不对称的弯折结构设计,区别于传统十字护手的对称造型,一侧护手向下延伸形成更长的格挡结构,另一侧为短直段,这种设计一方面还原了特定IP的视觉特征,另一方面在实际道具使用中,向下延伸的护手段可以在格挡时更好地锁定对方兵器,避免刃部滑向握持手部,护手与芯轴的连接采用过盈配合加横向销钉固定的结构,不需要额外焊接就可以保证连接强度,也方便后期做表面做旧处理时的拆装作业。剑刃部分采用双面对称开刃的造型设计,刃部从护手位置向剑尖方向逐渐收窄,厚度从根部的8毫米逐步过渡到剑尖的1毫米,刃面开设两条平行的血槽结构,既可以减轻剑身整体重量,也能在视觉上强化刃部的修长感,

  剑刃的边缘做圆角钝化处理,作为道具使用时不会出现划伤风险,同时保留金属切削的锐利视觉效果。从安装边界来看,整剑总长度控制在120厘米以内,剑柄握持段长度为18厘米,适配绝大多数成年人的手掌握持尺寸,护手最大宽度为22厘米,不会因为横向尺寸过大影响动作施展,剑刃最宽处为5厘米,整体重量控制在1.2千克左右,适配影视拍摄、cosplay道具展示、文创摆件等多个场景的使用需求。在设计过程中,所有曲面过渡都做了G2连续处理,表面没有尖锐的棱角凸起,既方便后续的抛光、电镀、做旧等表面处理工序,也能避免道具使用过程中的磕碰划伤问题;芯轴的直径设计为10毫米,采用45号钢材质就可以满足整体的强度需求,

  外层的装饰件可以采用锌合金压铸或者树脂翻模的工艺制作,兼顾成本与视觉质感。不同于实战兵器的性能优先设计,这类道具兵器的结构设计需要在视觉还原度和使用安全性之间做平衡,所有外露的金属边缘都预留了0.5毫米的钝化余量,不需要后期二次打磨就可以达到展示道具的安全标准;各个部件的拆分线都设计在视觉死角位置,比如护手与剑柄的接缝、配重盖与剑柄的接缝,组装完成后不会看到明显的拼接缝隙,提升整体的精致感。在尺寸校验阶段,特意针对手持姿态做了运动干涉模拟,当手臂自然下垂持剑时,剑尖距离地面的高度预留了10厘米以上的余量,不会出现拖地磨损的问题;当做出举剑、劈砍等动作时,护手的弯折结构也不会和手腕、前臂发生磕碰,完全符合道具使用的人机工程要求。表面处理的适配性也在设计阶段做了考量,剑刃部分预留了0.2毫米的抛光余量,可以做出镜面抛光或者拉丝做旧的不同效果,剑柄的缠绕纹理深度控制在1毫米,既可以模拟缠绳的凹凸质感,也不会因为纹理过深积灰难以清理,配重盖的平面区域可以预留激光雕刻的位置,方便做定制化的标识加工。

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