这款概念超跑的造型设计,最初的切入点是面向未来城市短途竞速、概念车展示以及文创衍生周边开发的场景需求,在建模阶段就同步考虑了后续3D打印等比例缩小模型、渲染制作宣传物料的适配性。整体采用棱角分明的低多边形折面设计语言,区别于传统超跑圆润流畅的曲面过渡,每一块车身覆盖件的折角都经过曲率校验,既保证视觉上的锐利科技感,也兼顾实体建模时的曲面连续性,避免出现破面、曲率突变导致的后续加工或渲染异常。车身整体采用宽体低趴布局,轮距设定较常规民用跑车加宽12%左右,重心高度控制在整车高度的三分之一处,轮拱位置做了外凸的包裹设计,刚好容纳大尺寸运动轮毂与宽胎,轮边与轮拱的间隙控制在极小范围,既符合竞速车型的空气动力学需求,也避免了造型上的臃肿感。
车头位置的几何化灯组采用内嵌式设计,与车头的折面造型完全融合,没有额外突出的灯组结构,既降低了高速行驶时的风阻系数,也让前脸的视觉整体性更强。车尾设置了一体化的立式尾翼结构,与车身尾部的折面自然衔接,不需要额外加装固定支架,尾翼的倾斜角度经过反复调整,在建模阶段就模拟了高速气流通过时的下压力表现,兼顾造型辨识度与实际空气动力学效用。车身侧面的内凹折线从车头翼子板一直延伸到车尾,形成自然的导流通道,行驶过程中气流可以顺着折线快速通过车身侧面,减少乱流对车身稳定性的影响。建模过程中采用实体建模与曲面造型结合的方式,车身外覆盖件全部采用G2连续曲面拼接,即使是棱角位置也做了极小的圆角过渡,避免实际加工时出现应力集中的问题。
底盘部分做了平整化的包覆设计,没有突出的结构件,既可以优化车底气流的通过效率,也为后续如果做动力总成布局预留了足够的安装空间,轮毂内部的刹车结构、轮辐造型都做了等比例的还原,没有因为是外观概念设计就省略核心结构的建模。整车的安装边界在建模初期就做了预设,前后悬长度、轴距参数都参考了主流超跑的尺寸区间,后续如果要做可动结构改装、RC遥控车适配,不需要对整体车身结构做大幅修改,只需要对应调整内部安装位的尺寸即可。车身的分件设计也提前做了规划,前后保险杠、侧裙、尾翼、车顶覆盖件都设置了独立的拆分面,方便后续做不同配色的渲染或者实体模型的分件打印,每一个拼接位置都做了定位止口的预留,避免组装时出现错位问题。
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