做建筑场景配景、户外露营主题展陈设计的时候,经常会遇到需要等比例人物占位模型的需求,尤其是小尺度空间比如胶囊住宿单元、户外临时休憩棚这类场景,常规的站立人物模型要么比例不对,要么姿态和空间的适配性差,很容易让整个场景的尺度感出现偏差。这个盘腿坐姿的男性造型,最初的设计出发点就是匹配1:1比例的小型封闭休憩空间,也就是常说的小房子、胶囊酒店类的内部场景,用来模拟人在狭小空间内盘腿坐定的真实状态,让空间设计的尺度验证更直观。
从结构设计的角度看,这个造型做了低面数优化,除了头部保留了必要的轮廓细节,身体和衣物部分的面数做了合理精简,这种处理方式一方面能降低大场景装配时的硬件负载,不管是做实时渲染的场景预览,还是做3D打印的实体样件,都能减少不必要的算力消耗;另一方面特意增加了100%的平底接触面,也就是人物模型和承载平面接触的底部是完全平整的,不需要额外添加支撑底座,不管是导入装配环境做空间干涉检查,还是直接用于FDM类型的3D打印,都能直接放置在平面上,不会出现重心偏移、放置不稳的问题。
尺寸层面,这个造型是按照真实成年男性的坐姿尺寸缩放校准的,对应5英尺9英寸身高的成年男性盘腿坐姿的实际占地范围,在做空间布局的时候,可以直接以这个模型的外轮廓作为人体活动边界的参考:比如休憩平台的最小宽度、坐面到上方遮挡结构的净空高度、侧边置物结构和人体的安全距离,都可以通过和这个模型的装配干涉检查来快速验证,不用反复查人体工程学尺寸表做换算。之前做户外露营地的小型休憩棚设计时,就遇到过按照常规尺寸预留坐卧空间,最后实际摆放样件时发现盘腿坐的时候膝盖会碰到侧边结构的问题,用这类等比例坐姿模型提前做装配验证,就能在设计阶段规避这类尺度问题。
应用场景上,除了胶囊住宿单元的内部空间验证,这个模型还可以用在户外露营场景的效果展示里,比如帐篷内部的人物占位、户外露台休憩区的场景配景,甚至是禅意空间、冥想室的布局参考。低聚的造型风格也适配多种渲染场景,不管是做极简风格的方案汇报效果图,还是做轻量化的Web端3D场景展示,都不会因为模型面数过高导致加载卡顿。另外,模型的轮廓做了规整化处理,衣物褶皱的部分没有做过于细碎的凹凸,在做3D打印的时候,不需要额外做太多的支撑结构,尤其是背部和腿部的大平面,打印时的层纹会更均匀,后期打磨处理的工作量也更小。
从建模逻辑上看,这个造型的姿态是完全放松的盘腿坐姿,背部的自然弯曲角度、手臂放置的位置、膝盖抬起的高度,都参考了真实人体放松状态下的姿态,没有刻意做僵硬的直立处理,所以在场景里放置的时候,不会有生硬的人偶感,能更好地烘托场景的真实氛围。在做空间人流模拟的时候,也可以用这个模型作为固定休憩点位的人体占位,计算单位面积内的休憩容纳量,比如露营地的公共休息区能同时容纳多少人盘腿就坐,不会出现空间估算过大或者过小的问题。另外,平整的底部设计也方便在装配环境里直接做配合约束,选择模型的底面和承载平面做重合配合就能快速定位,不需要额外调整坐标位置,能提升大场景装配的效率。
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