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使命召唤手游战斗小丑角色装备造型设计

项目分类:通讯工具类 发布时间:2022-05-13 ID:625084
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  本次设计的游戏角色造型,核心围绕战术类射击游戏内的趣味角色设定展开,整体结构分为角色主体与背负式储液罐体两大模块,在三维建模阶段优先拆分了可独立装配的子部件,方便后续不同应用场景下的修改与复用。角色主体采用矮胖型卡通化比例,躯干部分做了圆角矩形的简化处理,表面预留了装饰条的安装卡槽,手臂部分设计为可小幅度转动的铰接结构,手部握持的操作杆与手臂端面做了过盈配合的插接结构,无需额外紧固件即可完成装配,腿部采用短粗的支撑结构,底部做了加宽的平面处理,保证整体放置时的稳定性,避免出现倾倒问题。背负的储液罐体采用双圆柱并排布局,罐体顶部设计了快接式管路接口,连接的柔性管路采用扫掠特征生成,管路走向贴合角色背部与罐体的曲面间隙,

  避免出现穿模问题,罐体侧面预留了液位观察窗的安装位,底部设计了快拆式卡扣结构,可直接与角色背部的卡槽完成固定,拆卸时无需拆解其他部件。从实际应用场景来看,该模型可直接用于游戏内的角色预览渲染、3D打印手办制作、周边衍生品开发等方向,针对3D打印场景,建模时特意将所有悬空结构的倾斜角度控制在45度以上,减少打印时的支撑用量,同时将所有壁厚统一设置为1.5mm以上,保证打印成品的结构强度,避免出现薄壁碎裂的问题。针对游戏渲染场景,模型的UV拆分采用了象限分块处理,角色主体、罐体、管路、操作部件分别占用独立的UV象限,方便后续材质贴图的绘制与替换,曲面部分做了适当的倒角处理,避免渲染时出现硬边黑边的问题,同时控制了整体面数,

  将非关键区域的布线做了简化处理,保证实时渲染时的运行效率。设计过程中优先考虑了不同使用场景下的安装边界,当用于手办制作时,整体底座的投影尺寸控制在80mm60mm范围内,适配常规的手办展示盒尺寸,罐体顶部的管路最高点距离底座平面的高度控制在120mm以内,避免出现超高无法放入常规展示盒的问题;当用于游戏内实时渲染时,整体模型的三角面数控制在12000面以内,贴图分辨率采用20482048的规格,适配移动端设备的性能要求,不会出现加载卡顿的问题。部件之间的配合间隙统一控制在0.2mm,既保证装配时的顺畅度,又不会出现松动晃荡的问题,所有活动铰接部位的转轴直径设计为3mm,配合长度5mm,保证转动时的阻尼感适中,

  不会出现过紧无法转动或者过松无法定位的问题。角色表面的装饰元素采用凸起结构设计,而非贴图绘制,既提升了手办成品的质感,也方便渲染时做出凹凸的光影效果,罐体表面的加强筋采用环形布局,既提升了罐体的结构强度,也还原了战术储液设备的外观特征,管路部分做了适当的弯曲处理,模拟柔性软管的自然形态,避免生硬的直线走向带来的违和感。在结构校验阶段,对整体模型做了重心模拟,将重心位置控制在底座投影的中心区域,保证放置时的稳定性,同时对所有尖锐边角做了R0.5mm的圆角处理,避免3D打印成品出现划手的问题,也符合游戏角色卡通化的视觉定位。针对不同的使用需求,模型还预留了模块化修改的接口,比如可以将背负的罐体替换为其他战术装备,也可以调整手臂的姿态,适配不同的动作展示需求,无需重新搭建整体拓扑结构,仅需调整局部部件的参数即可完成修改,大幅提升了模型的复用性。

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