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海面航行潜艇与缆绳结场景三维设计

项目分类:船 发布时间:2022-06-09 ID:658173
  • 海面航行潜艇与缆绳结场景三维设计

  做海事仿真、船舶结构演示类项目的时候,这类海面航行的场景模型实用性很强,很多人做船舶展示容易只做船体本身,忽略海面环境和配套海事元素的搭配,最后出来的效果要么太单薄,要么和实际作业场景脱节。先从核心的潜艇结构来说,这个模型还原的是常规动力攻击型潜艇的水面航行状态,艇体采用拉长水滴型线型,指挥台围壳布置在艇体中前部,围壳上集成了升降桅杆、通气管装置的外露接口,艇艏的水平舵、艇艉的十字型操纵面都做了结构还原,水面状态下艇体约三分之一的结构露出海面,吃水线位置做了和海浪接触的过渡处理,不会出现模型和海面穿模的生硬感。实际做项目的时候,这个艇体的尺寸边界是按照常规中型潜艇的比例缩放的,艇长方向的尺寸如果做1:50比例的展示模型,

  整体长度控制在1.5米左右,宽度在0.18米,指挥台围壳的高度距离艇体上表面约0.22米,这个尺寸不管是做展厅的实物展陈配套三维演示,还是做航海模拟系统的视景素材,都能适配常规的显示视场角,不会出现模型过大溢出视口、或者过小看不清结构细节的问题。很多人做潜艇水面航行的模型容易忽略一个细节,就是水面状态下艇体周围的浪流干扰,这个模型里艇体周边的海浪做了破碎浪的处理,和开阔海面的涌浪形态做了区分,艇艏位置的浪高更高,带有白色的浪花碎沫,艇体两侧的浪流顺着艇身线型向后延展,符合实际航行时的兴波规律,不会出现整个海面浪高完全一致的失真问题。再看场景上方的缆绳结结构,这个是海事作业里常用的单编结结构,不是随便做的绳圈造型,绳结的交叉位置、

  绳股的扭绞纹理都做了还原,粗缆绳的直径按照船用系泊缆的比例做了匹配,绳结整体的横向跨度大概是2.2倍的艇体宽度,布置在场景的中上部视觉焦点位置,既不会遮挡下方的潜艇主体,又能补充海事场景的元素丰富度,做海事安全、缆绳作业类的科普演示的时候,这个绳结结构可以单独拆分出来做交互演示,点击就能展示绳结的编结步骤、受力特点。从设计思路上来说,整个场景的环境氛围做了风暴来临前的高海况设定,天空的云层层次从远到近做了透明度过渡,远处的云层偏亮灰,靠近视平线的云层偏暗褐,光线从云层缝隙里斜射下来,在海面和艇体上形成明暗交错的光影,这种光影设定比平光下的模型更有真实感,做宣传片渲染、项目汇报可视化的时候,不需要额外打太多辅助光就能出效果。

  实际应用的时候,这个模型可以拆分使用,潜艇主体可以单独拿出来做潜艇结构教学、船舶性能仿真的载体,海面环境模块可以适配其他船舶模型的水面场景搭建,缆绳结结构可以用到系泊作业、海事装备展示的相关项目里,不需要重新建模拆分。安装边界这块要注意,如果是做沉浸式投影的视景内容,整个场景的海面边缘做了无缝延伸处理,边缘的浪高逐渐降低,和投影幕的边缘衔接的时候不会出现硬边界,场景的视距设置从最前端的浪尖到最远的海天线,纵深长度大概是艇长的8倍,适配三通道环幕的视场范围,不会出现边缘模型拉伸变形的问题。还有个容易被忽略的细节,潜艇露出水面的艇体部分做了轻微的盐蚀旧化处理,不是全新的光滑漆面,靠近水线的位置有轻微的锈迹和水痕,符合长期在海面航行的船舶实际外观状态,做写实类项目的时候不需要再额外做材质贴图的调整,直接调用就能达到写实级的渲染效果,比那种通体光滑的新艇模型更贴合实际作业场景的展示需求。做船舶类三维建模的时候,很多新手容易把精力全放在艇体内部结构或者线型精度上,忽略场景元素的搭配和实际展示的适配性,这个模型在设计的时候就考虑到了不同应用场景的拆分需求,不管是做单独的装备展示,还是整体的场景渲染,都能快速适配,不需要做大量的结构调整。

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