本次还原的机型为米格-23战斗机,也就是北约代号FLOGER的可变后掠翼喷气式战机,建模过程中优先参考了实机公开的测绘数据,先从机身主体的曲面造型入手,先确定机头进气锥的锥度与座舱段的截面变化,再向后延伸至机身中部的翼盒安装区域,这部分是可变后掠翼结构的核心承载段,建模时特意保留了翼根处的整流罩曲面弧度,避免出现曲面衔接处的折角失真。从实际应用场景来看,这类战机模型主要用于航空科普展示、空战模拟场景搭建、航模设计参考以及军事题材三维内容制作,在做结构还原时,没有过度简化起落架的细节,前起落架的收放转轴位置、主起落架的减震支柱长度都按照实机比例做了对应,轮胎的胎面纹路也做了简化还原,保证不同视角下的外观辨识度。
尺寸参数上严格对应实机数据,机身总长度对应56英尺9.5英寸的实机尺寸换算比例,机身最高点也就是垂尾顶端的高度对应15英尺9.75英寸的实机参数,建模时特意核对了停机状态下的起落架压缩量,避免出现机身上抬过高或者擦地的情况,机身最大宽度在机翼完全展开状态下对应实机的翼展尺寸,机翼后掠角调整的三个典型档位对应的翼面位置也做了位置预留,如果后续需要做动画演示,可以直接在现有模型基础上添加枢轴旋转约束,不需要重新调整翼面曲面。
功能特性的还原上,首先是可变后掠翼的结构分界,机翼前缘的锯齿结构、翼面的翼刀位置都做了准确还原,尾翼部分的全动平尾与垂尾的相对位置也经过多视角比对,垂直尾翼上的天线布局、机身尾部的发动机喷口收敛段结构都做了分件处理,方便后续做材质拆分。机身表面的蒙皮接缝做了浅凹槽处理,没有过度突出铆钉细节,兼顾模型的面数控制与外观真实感,座舱盖的框架结构按照实机的隔框位置布置,保证前向视角下的视野范围与实机一致。
设计思路上优先保证整体气动外形的准确性,没有为了视觉效果随意修改机身截面,机头的黑色雷达罩与机身金属蒙皮的分色位置做了明确的结构分界,机身侧面的减速板位置、机炮口的开孔都对应实机的安装位置,没有出现位置偏移。安装边界方面,如果用于场景集成,模型的原点设置在机身重心投影位置,也就是机腹下方主起落架连线中点处,方便直接导入场景后调整停放角度,起落架的最低点也就是轮胎接地面与坐标原点的垂直距离对应停机高度,不需要额外调整高度参数就能直接放置在地面平面上。
考虑到不同使用场景的需求,模型的曲面都做了法线统一处理,没有出现反向面或者重叠面,机翼与机身的衔接处做了平滑过渡,不会出现渲染时的接缝黑边,尾喷口的内部结构做了简化,避免不必要的面数占用,同时保留了喷口的收敛调节片的分块结构,能够直观体现出发动机尾喷口的结构特征。机身下部的武器挂架位置也做了对应预留,后续如果需要挂载副油箱或者机载武器,可以直接在对应挂点位置添加模型,不需要重新调整机身结构。
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- 系统要求: OBJ,Rendering
- 软件分类: 飞机




















