本款餐桌三维模型采用多边形建模方式构建,整体以规整的长方体为基础形态进行拓扑优化,桌面部分通过对基础平面的挤出、倒角操作,还原出实木板材的边缘厚度与自然收边效果,边缘处做了微小的圆角处理,避免尖锐棱角带来的生硬感,同时匹配日常家具的安全使用需求。支撑结构采用对称双立柱设计,两个立柱分别位于桌面长度方向的三等分位置,立柱底部做了向外延展的梯形扩底结构,通过对长方体的面缩放、挤出操作实现,有效扩大支撑接触面积,提升桌体整体的结构稳定性,避免日常使用中出现侧翻风险。两个立柱之间设置了开放式置物层,通过对齐两个立柱的内侧平面绘制样条线后挤出成型,置物层的高度设置在距离地面约三分之一桌高的位置,既不影响腿部活动空间,又能拓展桌面下方的收纳能力,可放置餐垫、纸巾盒等常用小件物品。材质表现上,模型赋予了真实的胡桃木实木材质,通过调整漫反射贴图的木纹走向,让桌面木纹沿长度方向自然延伸,立柱与置物层的木纹则沿竖直方向排布,还原实木家具的真实裁切逻辑;同时调整材质的反射光泽度参数,模拟实木表面经过哑光清漆处理后的温润质感,既保留木材本身的纹理细节,又不会出现过于强烈的反光效果。渲染阶段采用柔和的室内自然光环境,主光源从斜上方45度角投射,搭配弱补光消除结构死角的死黑区域,让桌体的结构层次、木纹质感都能清晰呈现,整体模型布线规整,无多余的冗余面,结构比例符合日常家用餐桌的人体工程学尺寸,可直接用于家具设计展示、室内场景搭配等用途。
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