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卡通风格民用客运飞机三维造型设计

项目分类:飞机 发布时间:2022-07-14 ID:679004
  • 卡通风格民用客运飞机三维造型设计
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  做这个造型的时候,最开始是给青少年航空科普展项做配套的交互演示模型,所以没有走写实民航机的高精度还原路线,反而刻意做了比例压缩——把机身的长径比从常规窄体客机的11:1调整到了6:1,整体轮廓做了圆角钝化处理,避免尖锐边角在交互触控场景里带来视觉上的生硬感,也适配科普场景里低龄受众的视觉偏好。

  实际落地的时候,这个造型不光能用于科普展的AR交互识别素材,还能调整壁厚后做3D打印的航模拼装件,或者作为航空主题文创周边的原型,比如桌面摆件、钥匙扣的母模,甚至可以嵌套简单的运动副做儿童滑行玩具的结构基础。

  设计过程里最先敲定的是机身的截面基准,没有用真实客机的多段变截面椭圆构型,而是统一用三段相切圆弧构成的类椭圆截面,从机头到机尾的截面变化率控制在15%以内,这样不管是做曲面放样还是后续拆件做模具,都能减少曲面碎面,降低加工或者打印的出错概率。机头部分刻意做了圆润化处理,把真实客机的雷达罩锥度全部抹平,和机身曲面做G2连续过渡,没有硬棱,视觉上更亲和。

  机身侧面的舷窗没有照搬真实客机的等距排布,而是根据压缩后的机身长度做了等比例缩放,单扇舷窗的长宽比保持1:2的真实比例,但是舷窗之间的间距缩小了20%,避免短机身上舷窗排布过于稀疏的违和感;前后舱门的位置也对应调整,前舱门布置在机头后1/6机身长度位置,后舱门因为整体机身缩短,直接整合到了机翼后方的曲面段,没有做突出的门体结构,而是用凹印线条表现,减少曲面凸起带来的建模复杂度。

  机翼部分没有做复杂的增升装置构型,比如襟翼、缝翼、翼尖小翼这些结构全部省略,只保留了基础的翼型曲面,翼根和机身的连接面做了大圆角过渡,没有做真实客机的翼身融合修形,毕竟是卡通化造型,过度追求真实结构反而会破坏整体的Q版质感。尾翼部分保留了常规客机的垂尾+平尾布局,垂尾做了后掠角度调整,比真实窄体客机的垂尾后掠角大10度,视觉上更灵动,垂尾和平尾的棱边全部做了R2的圆角处理,没有尖锐边缘。

  起落架部分做了简化处理,前起落架和主起落架都只保留了支柱和轮胎的基础外形,没有做减震支柱、收放机构的细节刻画,轮胎的直径比真实客机的轮胎比例放大了30%,更符合卡通造型的敦实感,而且起落架的安装位置做了重心校核,确保如果做实体打印的滑行玩具,整个模型的重心落在主起落架靠前10mm的位置,不会出现后倾或者侧翻的问题。

  建模的时候全程用实体建模逻辑搭建,没有用纯面片曲面,所有曲面加厚之后的壁厚统一设置为2mm,如果后续要做注塑件生产,这个壁厚刚好满足通用PP、ABS塑料的注塑流动要求,不会出现缩痕或者填充不足的问题;整个模型的外形边界控制在220mm180mm90mm的包络范围内,刚好适配普通桌面级FDM3D打印机的打印幅面,不需要拆分大件就能一次打印成型。如果用于AR交互场景,还可以把模型做轻量化减面,把曲面的面片数控制在2万面以内,保证移动端设备运行的时候不会出现卡顿。

  做结构校核的时候特意考虑了不同场景的适配性:如果做静态摆件,只需要保留整体外壳即可,不需要额外加内部支撑结构;如果做滑行玩具,只需要在机翼内部预留2mm的加强筋位置,起落架支柱预留3mm的金属轴安装孔,就能直接装配轮轴实现滑行功能;如果做科普展示的剖视模型,还可以沿着机身对称面拆分,内部预留简易的座椅、驾驶舱轮廓的安装位,不需要重新调整外部曲面。

  整个造型的曲面全部做了曲率检查,没有出现曲面褶皱、曲率突变的问题,所有相邻面的连接都达到G1以上连续,不管是做渲染出图还是后续的结构衍生,都不需要重新修补曲面。机身的配色预留了分色面,垂尾、机身主体、舷窗、舱门、起落架都做了独立的面分组,后续做渲染或者喷漆分色的时候,可以直接选中对应面赋予材质,不需要重新拆分曲面。

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