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纽约克莱斯勒风格城市高层楼宇建筑三维建模

项目分类:3D模型下载 发布时间:2022-07-14 ID:679964
  • 纽约克莱斯勒风格城市高层楼宇建筑三维建模
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  做城市级三维场景搭建快八年,经手的建筑类模型少说也有几百套,这次做的纽约克莱斯勒风格高层楼宇模型,最初是为了匹配城市场景可视化项目里的曼哈顿中城区地块需求,当时项目要求还原上世纪三十年代装饰艺术风格高层建筑的立面细节,同时要兼顾实时渲染的面数控制,不能像影视级模型那样堆上千万面导致场景加载卡顿。

  从实际应用场景来说,这类建筑模型主要用在三个方向:一是智慧城市数字孪生平台的城市场景搭建,作为核心商务区的地标建筑存在,需要匹配周边路网、地块尺度,保证在不同视距下都有合理的细节表现,远看能识别出建筑的轮廓特征,近看能看清立面的窗格、装饰线条的分层结构;二是建筑方案的效果预演,当同区域做新地块规划时,可以把这类已建成的地标模型放入场景,做日照分析、视线通廊校验,判断新建筑的高度、立面会不会对历史地标造成景观遮挡;三是游戏、影视的城市场景素材,这类有明确风格特征的高层建筑,比 generic 的方块楼更能提升场景的真实感,不需要后期再做大量的风格化调整。

  设计思路上没有完全照搬原建筑的所有细节,毕竟原建筑的顶部不锈钢装饰、冠部的三角窗结构如果全做高模,单建筑面数会突破两百万,放到大场景里根本跑不动。所以做的时候分了三层细节等级:最高LOD层级保留立面的窗洞凹凸、水平装饰带的退台结构、转角处的弧形收边,窗格做了内嵌的厚度,不是简单的贴图贴在平面上,玻璃部分做了轻微的反射参数调整,匹配纽约多雾天气下的建筑玻璃质感,不会出现过强的镜面反射导致和环境脱节;中间LOD层级把立面的小装饰线条合并成法线贴图,窗格保留大的分隔,去掉窗框的细小倒角,面数控制在最高层级的三分之一;最低LOD层级直接用简化的轮廓体块,只保留建筑的整体退台关系和色彩,用于一公里外的远视点渲染,避免远处出现模型闪烁的问题。

  尺寸边界这块是卡着实际测绘数据来的,建筑主体的面宽按照街区地块的尺度控制,和周边道路的退距符合纽约曼哈顿中城的街区规划,底层的裙房部分高度和周边相邻建筑的层高做了对齐,不会出现相邻建筑层高差过大导致的街景违和感。立面的窗洞尺寸按照常规办公建筑的开窗比例设置,每层的窗高和层高的比例控制在0.7左右,水平装饰带的间距和原建筑的分层逻辑一致,每退台一次的收进尺寸按照实际比例缩放,保证从各个角度看都不会出现比例失真。安装边界上,模型的底部坐标原点设置在建筑主入口的地面位置,和场景的地形平面可以直接对齐,不需要额外调整高度偏移,建筑的外接包围盒做了规整处理,放到场景里做碰撞检测的时候不会出现多余的碰撞面,方便后续做场景漫游的时候的碰撞设置。

  实际做结构拆分的时候,把建筑的立面墙体、窗玻璃、装饰线条、底部裙房分成了独立的网格组,方便后续做材质替换,如果项目需要改成现代风格的写字楼,只需要替换立面的材质和窗格贴图,不需要重新调整整体模型结构。转角处的弧形立面没有用过多的分段,在保证圆弧平滑的前提下控制了分段数,避免圆弧面占用过多的面数资源。另外考虑到很多做建筑可视化的用户需要做剖面展示,模型的内部做了简单的楼板分层,不是空心的壳体,切剖面的时候能看到每层的楼板结构,不需要用户后续自己补内部的结构件。

  做这类城市建筑模型最容易踩的坑就是比例失调,很多人做的时候只看参考图的透视效果,不卡实际的尺寸数据,最后做出来的建筑要么窗洞过大像商业楼,要么退台的比例不对失去了原建筑的风格特征,这次做的时候每做一层就对照实际的立面测绘图核对尺寸,水平装饰带的宽度、窗间墙的厚度都卡着实际尺寸来,哪怕是小到转角处的装饰线厚度,也按照实际比例缩放,不会出现远看还行近看细节全错的问题。另外材质部分没有用过于鲜艳的色彩,建筑主体的浅灰色面砖材质做了轻微的色差变化,模拟真实建筑使用多年的外立面质感,不会出现像新建筑那样的均匀塑料感,玻璃材质的透明度做了梯度变化,不同楼层的玻璃反射率略有区别,避免整栋楼的玻璃看起来像一整块大镜面。

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