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写实风格红苹果外观造型三维设计

项目分类:通讯工具类 发布时间:2022-07-30 ID:688197
  • 写实风格红苹果外观造型三维设计
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  本次完成的红苹果三维造型,在建模初期就锚定了静物展示、文创衍生、教学演示三类核心应用场景,没有走夸张卡通化的设计路线,所有曲面曲率都参考了真实成熟红富士苹果的实测轮廓数据,避免出现常规水果建模里常见的过度对称、轮廓生硬的问题。做曲面拆分的时候,特意把果柄凹陷区域和果实主体做了G2连续过渡,没有出现曲率突变的折痕,不管是做产品渲染的高光表现,还是后续导入3D打印设备做实体打样,都不会出现曲面破面、法线翻转的问题。从实际使用的边界条件来看,这个模型的整体轮廓控制在常规真实苹果的尺寸区间,最大直径约80mm,含果柄的整体高度约90mm,没有做多余的夸张变形,不管是放在食品包装的渲染场景里做搭配元素,还是作为文创摆件的设计原型,

  都不需要做额外的比例缩放调整,直接调用就能匹配常规场景的尺寸比例。建模过程中没有用过多的冗余面片,整体曲面布线顺着苹果自然的生长纹理走向排布,果柄部分单独做了细节处理,木质果柄的轻微弯曲弧度、和果实连接位置的微小凸起都做了还原,没有做成简单的圆柱插接结构,避免渲染的时候出现衔接位置的穿模问题。考虑到不同使用场景的需求,模型的UV拆分做了预留,不管是做纯色红苹果的材质表现,还是要叠加带果斑、果蜡质感的写实纹理,都不需要重新拆分UV,直接替换材质贴图就能实现不同的视觉效果。在做外形校验的时候,特意对比了不同角度的轮廓投影,从顶部俯视、侧面平视、底部仰视三个核心视角都符合真实苹果的轮廓特征,没有出现某一个角度轮廓失真的问题,

  果窝位置的凹陷深度控制在10mm左右,和真实苹果的凹陷比例一致,不会出现过深显得像桃子、过浅显得像西红柿的轮廓偏差。对于结构设计从业者来说,这个模型可以作为曲面建模练习的参考案例,掌握不规则有机曲面的连续过渡处理技巧;对于文创产品设计师来说,可以直接基于这个造型做衍生设计,比如调整尺寸做成苹果造型的收纳盒、香薰外壳、节日礼品摆件,不需要从零开始搭建基础曲面;对于渲染从业者来说,模型的曲面质量足够支撑近景特写的渲染需求,不需要额外做曲面修复就能直接输出高精度的渲染图。建模的时候特意规避了很多新手做水果模型容易犯的错误,比如把苹果做成正球形、果柄位置垂直于果实中心、表面完全光滑没有自然的弧度起伏,实际在调整控制点的时候,

  给果实表面加了几处非常细微的轮廓起伏,模拟真实苹果生长过程中形成的自然不平整,这种细微的起伏在远景渲染的时候不会突兀,近景观察的时候又能提升整体的真实感,不会像工业量产的塑料模型一样过于规整。另外在模型的装配层级上,把果实、果柄拆成了两个独立的实体部件,后续如果要做爆炸视图、结构拆解演示,或者给果柄单独赋予木质材质、果实赋予水果表皮材质,都可以直接单独选中部件调整参数,不需要重新做部件拆分。从安装适配的角度来说,如果要把这个模型集成到其他场景里,只需要把模型的底部基准面和场景的放置平面对齐即可,模型的重心位置经过调整,和真实苹果的重心位置基本一致,做物理仿真动画的时候不会出现重心偏移、放置不稳的问题。

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