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飞出个未来班德卡通机器人造型设计

项目分类:机器人 发布时间:2022-07-30 ID:689196
  • 飞出个未来班德卡通机器人造型设计
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  本次完成的机器人造型设计,原型取自经典科幻动画中的经典角色班德,整体设计围绕潮玩手办、IP衍生展示场景展开,可作为桌面陈列摆件、IP主题展陈道具、3D打印手办原型使用,适配文创周边开发、主题空间装饰、动画IP衍生产品开发等多个应用场景。从实际功能定位来看,该造型属于静态展示类模型,不包含运动执行、动力传输等机械功能模块,所有结构设计均服务于外观还原度与后期加工便利性,兼顾视觉辨识度与生产落地可行性。设计过程中首先对原IP形象的比例特征做了工程化拆解,摒弃了动画原画中夸张的透视变形,将整体身高控制在180mm左右,底座直径设置为65mm,确保放置在桌面、展架等平面时的重心稳定性,底部预留了3mm深度的沉孔,

  可适配常规M3规格的固定螺丝,方便用户将其固定在展示台、亚克力底座或者定制收纳架上,不会因为轻微触碰出现倾倒问题。整体外形采用分段式结构设计思路,将头部、躯干、双臂、双腿、底座拆分为独立的建模模块,模块之间的拼接面全部做了0.15mm的公差预留,不管是采用FDM3D打印、光固化3D打印还是树脂翻模工艺,都能实现无胶水辅助的紧配拼接,降低后期组装的打磨工作量。头部模块重点还原了角色标志性的单天线、突出式双眼与格栅状嘴部结构,天线根部做了R2的圆角过渡,避免打印或者搬运过程中出现应力断裂,双眼部分采用独立的内嵌结构设计,预留了2mm的深度空间,可直接嵌入透明亚克力片或者LED灯珠,满足用户加装发光组件的改装需求,

  嘴部的格栅条宽度统一设置为1.2mm,相邻格栅间隙1mm,既保证了视觉上的还原度,又不会因为结构过细导致打印时出现断丝、缺料问题。躯干部分采用圆润的柱体造型,正面的矩形舱门结构做了0.8mm的下沉处理,边缘做R1的圆角过渡,避免尖锐边角在后期把玩时造成划伤,躯干内部做了1.5mm壁厚的空心设计,在保证整体结构强度的前提下尽可能降低材料消耗,同时空心腔体也可容纳小型纽扣电池与控制电路板,为后续加装灯光、音效组件预留了足够的安装空间。双臂与躯干的连接位置采用球头关节结构,球头直径设置为8mm,关节阻尼力度经过结构优化,可支持手臂在前后30度、左右45度范围内调整角度,满足不同展示姿态的调整需求,手臂表面的环形褶皱结构全部做了等距处理,

  褶皱深度0.5mm,既还原了原画的软管手臂质感,又不会因为褶皱过深导致积灰难以清理。双腿与底座采用一体化设计,腿部的弯曲角度严格按照角色站立姿态的重心分布做了调整,双腿向外分开的角度设置为12度,脚掌与底座的接触面积做了加大处理,进一步提升整体放置的稳定性,腿部表面的环形褶皱与手臂保持统一的设计语言,确保整体视觉风格的一致性。建模过程中所有曲面都做了G2连续处理,没有出现碎面、尖角、非流形几何等问题,所有壁厚都控制在1.2mm以上,完全适配各类3D打印、注塑开模、树脂翻模的加工工艺要求,不管是个人爱好者自行打印制作,还是工厂批量生产周边产品,都不需要再做额外的结构修复。针对不同的使用场景,模型还预留了多版本的修改接口,比如针对潮玩量产需求,可直接在躯干背面预留盲盒铭牌的安装位置,针对发光改装需求,可在头部天线位置预留走线孔,针对大型展陈需求,可直接等比例放大尺寸,所有结构的强度冗余都能支持放大到1.8米高度而不出现结构变形问题。实际建模验证阶段,已经通过光固化打印完成了1:1比例的样件测试,拼接公差控制在0.1mm以内,所有细节结构都能完整呈现,不需要额外的补土、打磨就能直接进行上色处理,上色分色边界全部做了下沉刻线处理,方便涂装时做遮盖分色,降低手涂或者喷涂的操作难度。

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