我首先绘制了一个6边多边形,然后使用偏移实体(反向),复制零件并将其连接到原始零件的左右底部。使用修剪图元可以删除某些交点。挤出3个几何体(仅外部边,而不是整个多边形)。编辑第一个草图,方法是连接两个边多边形中间和顶部多边形底部的所有平行线,以及两个边的顶部和顶部多边形中间的平行线。我在零件背面创建了另一个草图,使用转换实体和线进行编辑,因为它将被拉伸为基础。然后,镜像第一部分并编辑材质
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