这套概念座椅的建模思路,是把常规公共休闲座椅的落地支撑逻辑做了反向重构,日常我们在展馆、科技体验区、主题商业空间做互动展项设计时,经常需要打造具备视觉冲击力的打卡点位,普通座椅要么是固定支腿落地,要么是壁挂依托墙体,很难脱离实体支撑的视觉认知,这个方案恰好瞄准了这类场景的需求:把座椅的承力结构全部隐藏在椅身内部,底部仅保留四个极短的定位支脚,支脚和地面之间预留出均匀的发光间隙,配合底部淡蓝色的氛围光效,从参观者的平视角度看过去,整把座椅就像脱离重力悬浮在地面之上,旁边搭配等比例的人物站姿模型做尺寸参照,能让观看者第一时间感知到座椅的实际尺度,不会因为概念化设计产生大小误判。
从结构边界来看,整椅的外形尺寸参照常规单人休闲沙发设定,总宽度控制在850毫米左右,座面深度约600毫米,靠背总高度约950毫米,完全符合成年人就坐的人机工程尺度,座面离地的基准高度保留420毫米的常规休闲椅高度,哪怕底部做了悬浮视觉设计,实际就坐的体感和普通休闲座椅没有区别,不会为了视觉效果牺牲使用舒适度。安装边界上,底部四个短支脚的落点间距为700毫米×550毫米,现场布置时只需要在对应地面位置预留隐藏的磁吸或者弱电接线点位,不需要做大面积地面开槽,支脚本身做了哑光金属质感处理,和地面的接触面积很小,进一步弱化支撑存在感。椅身两侧的扶手做了不对称的小平台设计,左侧平台预留了操作按键的安装位,可以集成座椅的灯光控制、互动感应模块,右侧平台做了小型托板结构,可放置手持终端或者饮品,适配科技展项的互动需求。
建模过程中首先完成椅身的主体曲面构建,靠背部分做了一体化的厚壁曲面过渡,顶部开设两个对称的矩形镂空窗口,既减轻了椅身的视觉厚重感,也方便后期吊装或者移动时穿入绑带做转运固定。椅身的壁厚按照玻璃钢量产家具的工艺设定为8毫米,所有曲面转折处都做了R15以上的圆角过渡,不存在尖锐棱角,满足公共空间的安全使用要求。底部的支撑腿采用细金属圆管结构,四根支腿分别布置在座面四个角的受力点正下方,受力路径直接从座面传递到地面,哪怕整椅采用玻璃钢材质制作,整体承重也可以稳定达到150公斤以上,满足成年人就坐的强度要求。旁边配套的人物等比例模型采用写实的人体比例构建,身高设定为1750毫米,双臂交叉的站姿刚好和座椅形成尺度对照,结构工程师在排布展项布局时,可以直接把两个人体和座椅的装配体导入场地三维布局文件,快速核对参观通道宽度、互动点位的视线高度,不需要额外二次缩放调整比例。
实际落地场景中,这类座椅既可以作为科技展馆的反重力主题互动展品,也可以放置在科幻主题的商业门店、电竞场馆的等候区,日常状态下它本身就是可供休息的实用座椅,开启底部灯光和隐藏的反重力音效模块后,就成为具备传播点的互动装置。设计时特意没有采用复杂的外部磁悬浮机构,而是用视觉错位加底部氛围光实现悬浮效果,后期维护成本极低,所有电气线路都可以从椅身内部空腔走线,从外侧看不到任何明线,整体外观整洁流畅。椅身的曲面分模线特意布置在座椅侧下方的隐蔽位置,量产开模时可以直接沿分模线拆分上下模,不需要额外做复杂的抽芯结构,工艺可行性很强,不会出现概念设计无法落地的问题。座面的曲面按照人体坐姿的臀部、大腿支撑曲线做了下陷处理,靠背的倾斜角度设定为105度,长时间就坐也不会产生腰背疲劳,扶手的高度距离座面220毫米,符合手臂自然放置的高度要求。
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- 软件分类: 机床加工










