这个棋子造型采用典型回转类零件思路完成,整体沿中心轴线完全对称,所有外轮廓都可以在车削加工环境中通过母线旋转生成,非常适合放在普通卧式车床的教学场景里做轮廓编程练习,也能作为数控车削课程中从简单轴段过渡到复杂曲面的中间训练件。棋子最前端是完整球形头部,球面轮廓从顶点向外平滑铺开,没有尖锐棱边,握持或者触碰时不会产生划手感;球头后方衔接一段直径收窄的细颈,细颈位置做了两级环形凸台,凸台外径略大于颈部轴径,既在视觉上把棋子头部和中段柱身区分开,也让回转母线在该位置形成清晰的台阶转折,加工时可以单独安排端面车削和外圆走刀工序。中段柱身采用等直径圆柱面,长度占整体轴向尺寸的比例适中,能够作为棋子直立摆放时的主要支撑段,
柱身两端都布置了圆角过渡,避免曲面和圆柱直接相交产生应力集中,也让3D打印或者树脂成型后的零件表面不会出现突兀的接缝线。棋子底部是直径最大的圆盘基座,基座从柱身向外通过锥面逐步扩径,锥面角度平缓,落地后接触面积充足,摆放重心落在基座范围内,棋盘上轻推不会轻易倾倒;基座外圆设置多道平行环形凹槽,凹槽宽度和深度都保持较小数值,一方面模拟传统木质棋子底座的装饰线,另一方面在车削加工时可以作为切槽指令的练习特征,每一道槽的轴向间距均匀,对刀后通过单一循环指令就能批量完成。从安装边界来看,该零件不需要额外配合面,底面为平整环形端面,直接放置在平面棋盘或者工作台面上即可;最大外径集中在底部圆盘,轴向总高从球头顶点延伸至基座底面,
外围没有突出轴段,三维建模时先在草图环境绘制半侧母线,标注球头半径、颈部轴径、柱身长度、锥面角度、基座厚度和各道环槽的位置尺寸,再通过旋转特征一次性生成主体,后续环槽可以通过旋转切除或者圆周阵列方式补充。曲面衔接处全部做相切约束,球头与颈部、颈部与凸台、凸台与柱身、柱身与锥面、锥面与基座端面之间都保持连续过渡,导入渲染环境后可以直接赋予哑光塑料、烤漆木材或者金属镀层材质,不需要额外修补破面。这类造型除了作为象棋实体棋子使用,也能充当数控教学的演示工件、文创摆件的结构原型,在回转类零件建模训练中,它覆盖了球面、圆柱面、圆锥面、环形槽、台阶轴多种常见结构特征,建模逻辑清晰,加工工序划分明确,初学者可以通过调整各段轴径和锥面角度快速衍生出不同尺寸规格的棋子系列,完成整套象棋棋子的参数化变型设计。
- 上一篇:国际象棋兵棋子回转体造型结构
- 下一篇:国际象棋兵棋子回转体造型
- 全部评论(0)
- 模板大小: 776.54 KB
- 售价:5金币
- 下载次数: 0
- 系统要求: Rendering,STL
- 软件分类: 机床加工











