做这类卡通节日造型的三维结构设计,首先要考虑的是不同落地场景的适配边界,不管是做商场圣诞季的美陈摆件、文创周边的手办开模,还是主题乐园的互动装置原型,结构拆分的逻辑都要跟着实际用途走。从造型本体来看,整个雪人采用三段式经典堆雪结构,底部是最大的椭球形主体,中段衔接尺寸稍小的球形躯干,顶部是最小的球形头部,三段衔接处做了R3-R8不等的圆弧过渡,没有生硬的拼接棱边,既还原了自然堆雪的圆润质感,也能避免后续开模或者3D打印时出现应力集中的问题,要是做户外大型美陈的话,这个过渡结构还能减少积雪积灰的附着面,降低后期清洁维护的工作量。
头部的高顶礼帽是整个造型的识别重点,设计时特意把帽筒做了1.5度的微小向后倾斜,不是完全垂直于头部顶面,避免造型过于呆板;帽檐部分做了向外延伸12mm的翻边,和帽筒衔接的位置做了一圈内凹的卡槽,用来固定皮质质感的帽带,帽带上的金属带扣做了独立的分体结构,不是和帽带一体建模,不管是后期做分色喷涂还是实物装配,都能单独处理材质细节,不会出现分色边界模糊的问题。帽体和头部的衔接面做了内嵌2mm的定位柱,要是做拼装式的摆件,用户可以自行拆装帽子,更换不同的头部装饰配件,拓展造型的可玩性。
面部的细节处理上,眼睛采用两个直径4mm的内凹半球结构,胡萝卜鼻子做了从根部8mm直径到尖端2mm直径的渐变锥度,鼻子和面部的衔接处做了0.5mm的嵌入深度,保证装配后不会出现缝隙过大的问题;嘴部的煤球装饰采用五个直径2mm的小半球,沿着面部下沿的圆弧均匀排布,每个小半球的突出高度控制在1.5mm,既保证视觉上的辨识度,也不会因为突出过多在运输或者摆放时出现磕碰断裂的情况。
颈部的红白格围巾是造型的另一个视觉重点,设计时没有做完全贴服在颈部的结构,而是留出了3mm的间隙,模拟织物围在脖子上的自然蓬松感;围巾的垂坠部分做了自然的褶皱弧度,两个垂片的长度差控制在10mm,避免完全对称带来的生硬感,围巾表面的格纹纹理做了0.2mm的浅浮雕处理,不是后期贴图效果,不管是做CNC加工还是3D打印,都能直接呈现出织物的纹理质感,不需要额外的后期纹理处理。
两侧的手臂做了简化的椭球形短臂结构,和躯干衔接的位置做了球铰式的连接结构预留,要是做互动类的摆件,手臂可以调整不同的摆动角度,适配不同的摆放场景;整个造型的底部做了直径20mm的平面安装座,平面度控制在0.1mm以内,不管是放在平面上直接摆放,还是通过螺丝固定在美陈基座上,都能保证放置的稳定性,不会出现晃动倾倒的问题。要是做小型手办的话,这个安装座还可以直接和亚克力底座配合,提升整体的展示质感。
从结构强度的角度考虑,整个造型的壁厚如果做注塑件的话,统一控制在2.5mm,所有的内角都做了R1以上的圆角过渡,避免注塑时出现缩水或者缺胶的问题;如果是做树脂打印的摆件,壁厚可以调整到1.8mm,内部做轻量化的网格填充,既保证结构强度,也能控制整体的重量。整个造型的最大外轮廓尺寸控制在180mm高、110mm宽的范围内,要是做大型美陈的话,可以按照等比例放大的逻辑拆分模块,每个模块的拆分面都设置在造型的视觉隐蔽处,比如帽檐下方、围巾和躯干的衔接处,保证放大后的拼接缝隙不会影响整体的视觉效果。
另外在设计时也考虑了不同材质的适配性,比如雪人的主体部分可以做哑光的白色磨砂质感,模拟雪的颗粒感,帽子做亮面的深棕色皮质质感,围巾做织物的哑光质感,鼻子做亮面的橙色质感,不同材质的衔接面都做了清晰的分界,不需要做复杂的遮罩处理就能完成分色喷涂,降低后续生产的工艺难度。不管是用于节日文创产品开发,还是商业空间的美陈道具制作,这个造型的结构都能适配不同的生产工艺,不需要做过多的结构调整就能直接落地。
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