这套造型围绕国际象棋中的骑士棋子展开,主体采用马头与颈部一体化的雕塑式结构,底部通过多级圆形台阶收束,形成棋子稳定站立的典型轮廓。从结构设计角度看,棋子并不承担机械传动或承载功能,其核心在于外形曲面的连续过渡、分块特征的清晰表达以及站立姿态的重心控制,因此建模时更多关注曲面质量、轮廓比例和加工可实现性,而不是装配约束。
马头部分是整个造型的难点。耳部直立、吻部前伸,面部轮廓由多段空间曲线控制,需要在保证识别度的同时避免曲面出现褶皱或扭曲。颈部采用分块式曲面拼接,类似装甲分片的处理方式,每一块曲面之间留有明确的棱线分界,这样既增强了造型的机械感和层次感,也为后续数控加工中的分刀、抛光或分色处理提供了边界。实际建模中,这类分片不能随意布置,分界线应顺着肌肉走向和曲面曲率变化延伸,否则在高光渲染下会暴露曲面不顺、切线不连续的问题。
底座采用阶梯圆柱结构,自上而下逐层外扩,最下端形成较大的支撑面。这种设计有两个实际作用:一是降低棋子整体重心,提高摆放稳定性;二是通过同心圆台阶提供明确的加工基准,车削或三维铣削时都可以底面和轴线作为找正依据。底座与颈部衔接处做了圆滑过渡,避免雕塑主体与圆盘底座生硬相接,同时保证脱模、铣削和打磨时不会在根部形成难以处理的死角。
从应用场景看,这类棋子造型可用于棋具产品开发、桌面摆件设计、文创礼品加工、数控雕刻实训以及曲面建模教学。若进入实物制造环节,可根据材料选择不同工艺:铝合金或铜材适合多轴铣削后抛光,能够突出金属分片轮廓;树脂、ABS 或 PLA 适合增材制造,便于快速验证外形;木材则可通过三轴或四轴雕刻完成,配合表面涂饰呈现温润质感。无论采用哪种工艺,底部平面都需要保证平面度,外圆台阶则应控制同轴度,避免棋子摆放时出现晃动。
尺寸边界方面,棋子整体为竖直回转与自由曲面组合体,占用空间主要由底部最大直径和马头最高点决定。颈部以上并非回转结构,马头吻部前伸、耳部向上展开,因此外形包络盒在前后方向和高度方向都要预留空间。加工装夹时,不能只按圆柱直径估算毛坯,若采用棒料加工,需兼顾马头侧向轮廓;若采用 3D 打印,应考虑支撑方向,尽量让底座贴合成型平台,减少马头悬伸部位的支撑痕迹。
建模思路上,可先搭建中心线和比例骨架,确定马头高度、颈部扭转角度、底座直径与整体高度的关系;再绘制侧面轮廓和关键截面,通过放样、边界曲面或扫描形成主体;分片特征建议在大面完成后再切割,这样能够保证各块表面依附于同一基础曲面,不会出现彼此错位。台阶底座可用回转方式快速建立,并与主体进行布尔合并或整体拓扑重构。对于需要后期渲染的模型,分片棱线可保留轻微圆角,使金属材质下的明暗变化更自然;若用于精密加工,则圆角半径需结合刀具直径设定,避免出现小于刀具半径的内圆角。
整体来看,该造型把传统象棋棋子的识别特征与机械化分片语言结合在一起,既有棋具的符号属性,也具备工艺摆件的展示价值。结构上没有复杂装配关系,但对曲面连续性、轮廓比例、重心布置和加工基准要求较高,适合作为自由曲面建模、多轴加工编程以及文创产品结构验证的典型案例。
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- 系统要求: SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 机床加工







