本次完成的角色类实体化原型结构,核心面向潮玩手办量产前的原型打样、小批量定制生产场景,可直接适配硅胶翻模、树脂光固化打印的工艺要求,在结构拆分上充分考虑了GK套件生产的分模逻辑,避免出现倒扣、壁厚不均等影响脱模的结构缺陷。从实际使用场景来看,这类角色原型主要用于桌面陈列、收藏类摆件制作,也可作为二次涂装创作的基础素体,结构设计上针对跪姿姿态的受力特性做了重心优化,整体重心落在膝盖与足部接触支撑面的形心范围内,无需额外支撑桩即可实现稳定放置,降低了陈列时的底座适配难度。外形轮廓上严格贴合角色设定的蛙类特征元素,头部的蛙眼装饰件做了分体式结构设计,与头箍部分采用定位卡槽配合,既保证装配精度,也方便后续不同配色版本的零件替换;
肢体部分的护具结构做了等壁厚处理,壁厚控制在1.8-2.2mm区间,既满足树脂打印的强度要求,也避免厚壁位置出现固化收缩变形。服装部分的绑带结构做了凸起0.3mm的细节处理,既保留视觉上的层次感,又不会因为结构过薄导致翻模时出现断件问题;手部的白手套造型做了指节处的细微弧度处理,贴合跪姿下的手部摆放姿态,手指与大腿接触的位置做了0.1mm的间隙预留,避免涂装后两个接触面出现漆层粘连。腿部的蛙蹼特征做了边缘薄化处理,最薄处控制在0.8mm,还原蹼类的轻薄质感,同时在蹼的根部做了圆角过渡加强,避免日常拿取时出现边缘断裂。从安装边界来看,整体原型的最大外轮廓尺寸适配常规1/7比例手办的陈列空间,横向最大宽度不超过160mm,
纵向高度不超过180mm,深度方向不超过120mm,可适配市面上绝大多数通用手办展示盒的内部尺寸,无需定制特殊尺寸的展示外罩。结构拆分上按照头、躯干、上肢、下肢、装饰件五个模块做了拆分,每个拆分面都设置了2mm直径的定位销孔,装配时可实现无胶预定位,方便涂装完成后再做最终粘合,也方便爱好者自行替换不同姿态的肢体配件。表面细节处理上,针对皮肤、护具、布料、金属装饰四种不同材质做了表面纹理区分,皮肤区域做了极细微的磨砂质感处理,粗糙度控制在Ra1.6左右,模拟真实皮肤的哑光质感;护具区域做了高光面处理,粗糙度控制在Ra0.4以下,还原亮面材质的反光效果;绑带等布料区域做了细微的织物纹理压印,增强不同材质的视觉区分度;
金属装饰件位置做了边缘倒角处理,避免锐边在翻模、打磨过程中出现崩缺。在结构强度校核上,针对颈部、手腕、脚踝等易断裂的薄弱位置做了内部加筋处理,在不改变外部外形的前提下,内部增加1mm厚的加强筋结构,将薄弱位置的抗弯折强度提升40%以上,满足日常拿取、搬运过程中的受力要求,避免出现常规手办常见的关节断件问题。分模线的位置全部设置在视觉死角区域,比如肢体后侧、装饰件与主体的贴合缝隙处,最大程度降低后续打磨、修模的工作量,提升成品的外观完整性。
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- 系统要求: STL,Rendering
- 软件分类: 通用机械零部件


























