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游戏无尽之刃风格红黑长剑三维建模作品

项目分类:通用机械零部件 发布时间:2016-03-09 ID:76449
  • 游戏无尽之刃风格红黑长剑三维建模作品

本作品为参考游戏《无尽之刃》中武器设定创作的幻想风格长剑三维建模,整体采用红黑撞色的视觉设计,在三维建模过程中,首先通过草图绘制勾勒出长剑的整体轮廓比例,区分剑柄、护手、剑身三个核心结构段的长度与宽度占比,确保整体造型修长且富有力量感。建模阶段优先搭建剑身的基础曲面,剑身主体采用狭长的双刃造型,沿剑身中轴线设计贯通的红色装饰脊线,同时在靠近护手的剑身区域开设三个尺寸递减的圆形镂空结构,既减轻了视觉上的厚重感,也让整体造型更具科幻幻想风格,剑身边缘做了细微的倒角处理,模拟开刃后的锐利质感,避免模型边缘过于生硬。护手部分是本模型的设计重点,采用不规则的异形轮廓,以黑色为基底搭配红色的轮廓包边,护手中心开设大尺寸圆形握持环,环的边缘设计有四个向外突出的尖刺状结构,强化武器的攻击性视觉特征,尖刺部分做了圆润过渡处理,避免结构过于尖锐导致的渲染失真。剑柄部分采用长直的圆柱造型,表面做哑光黑色的材质处理,模拟防滑缠握的质感,剑柄末端设计多面体造型的红色尾堵,和整体红黑配色形成呼应。材质渲染阶段,黑色部分采用哑光磨砂的金属材质,调整粗糙度参数模拟冷兵器的厚重金属质感,红色部分采用半光泽的烤漆金属材质,适当提高高光强度,和黑色部分形成明确的材质层次区分,渲染时采用侧上方45度的主光源搭配弱补光,突出剑身的曲面起伏和镂空结构的光影层次,让整体造型的立体感得到充分展现。建模过程中对所有结构的衔接处做了平滑处理,确保护手与剑身、剑柄的连接位置没有生硬的拼接缝隙,所有曲面的曲率连续统一,保证模型在不同角度查看时都具备流畅的视觉效果,整体设计既还原了原作武器的霸气特质,也通过细节调整让模型更适合三维展示与二次创作使用。

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