在乘用车前期造型验证阶段,这类简化的车身外覆盖件数模,主要用于快速验证整车外轮廓的比例协调性,不需要一开始就做满所有细节特征,能大幅缩短造型迭代的周期。日常做整车总布置校核的时候,首先要卡的就是外覆盖件的边界尺寸,轮拱位置的预留空间直接关系到后续悬架跳动行程、轮胎转向包络的校核,要是一开始外轮廓的边界留得不合理,后续硬点调整会牵一发而动全身,甚至要推翻整个造型方案。
这个数模目前只保留了车身最核心的外曲面结构,去掉了车门分缝、外饰安装位、灯具开口这些细节,目的就是先把整车的侧面比例、顶部溜背线条、前后悬的长度比例先定下来,做油泥模型之前,用这种简化数模先做几轮风阻初步仿真,能提前发现大曲面的气流分离问题,避免油泥阶段做大幅度的型面修改。从结构上看,目前的型面厚度是按照常规冲压覆盖件的工艺预留做的均匀偏置,轮拱位置的曲面做了连续的圆角过渡,没有出现曲率突变的区域,后续做冲压工艺性分析的时候,能减少拉延开裂的风险。
做这类概念车身设计的时候,首先要对齐的是整车的硬点参数:轴距对应的侧面腰线位置要和乘员舱的H点匹配,不能为了溜背造型压缩后排乘员的头部空间,前悬的长度要预留出动力总成、前防撞梁、散热模块的安装空间,后悬的长度要兼顾后备箱储物容积和后保险杠的碰撞溃缩距离。这个数模目前的侧面型面,把翼子板和车门的曲面做了一体化的顺滑过渡,没有做生硬的棱线分割,一方面是为了降低前期曲面建模的复杂度,另一方面这种一体化曲面在做空气动力学仿真的时候,能更直观地看到侧面气流的走向,方便调整型面的曲率变化,减少高速行驶时的侧面风阻系数。
在实际的项目推进中,这种简化数模还可以用于总布置阶段的人机工程校核,把人体模型放入数模内部,就能快速验证上下车的空间、视野范围是否满足设计要求,不需要等到详细数模完成再做校核,能提前规避很多后期难以修改的硬伤。轮拱的开口尺寸目前是按照最大轮胎规格+悬架最大跳动量+安全间隙预留的,后续不管是选用多大尺寸的轮毂,调整悬架的行程参数,都不会出现轮胎和轮拱干涉的问题。顶部的曲面从A柱顶端到车尾的过渡做了平缓的下压,这个角度是兼顾后排头部空间和尾部气流下压力的折中设计,要是下压角度太大,后排头部空间会被压缩,要是角度太平,尾部的气流分离会比较严重,高速行驶时的升力会影响整车的行驶稳定性。
很多新手做车身建模的时候,一开始就纠结于细节的倒角、分缝的位置,反而忽略了整体比例的协调性,最后做出来的模型看起来总是别扭,其实前期用这种简化的整体曲面先把大形定准,再逐步拆分细节、增加安装结构,才是效率最高的设计流程。这个数模的曲面都是G2连续的,后续不管是做A级曲面的细化,还是做渲染效果图,都能直接作为基础曲面使用,不需要重新搭建大的型面。另外,这种简化模型还可以用于展会的概念展示、前期的市场调研,用快速3D打印就能做出小比例的实体模型,用来评估造型的市场接受度,成本比做全尺寸油泥模型低很多,迭代速度也更快。
在安装边界的考虑上,目前的数模预留了和下车身车架连接的安装面位置,侧围底部的法兰边宽度是按照常规焊接工艺的要求预留的,后续做详细结构设计的时候,只需要在这个基础上增加焊接边、加强筋、安装孔位就可以,不需要再调整整体的外轮廓尺寸。前后保险杠的安装位置也在型面的两端预留了足够的安装空间,不管是选用传统的注塑保险杠,还是做一体化的碳纤维外覆盖件,都能匹配现有的外轮廓边界。
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- 系统要求: AutoCAD,Rendering
- 软件分类: 汽车







