这时候对轮廓的还原度要求最高,尤其是摩纳哥赛道那个著名的低速弯、隧道出口段的走线,差1mm的偏差,熟悉赛道的车迷一眼就能看出来;第二类是桌面文创摆件,一般用0.8-1.5mm的薄铝板或者铜板切割,背面做磁吸或者支架,放在办公桌、展架上做装饰,这时候除了轮廓精度,还要注意边缘的毛刺处理,毕竟是近距离接触的摆件,锐边必须做倒钝处理;第三类是光纤激光打标用的掩模或者雕刻模板,用薄镀锌板做的话,重复定位精度要控制在0.1mm以内,不然批量打标的时候会出现轮廓偏移。再说到设计思路,这个造型的建模逻辑其实和做冲压件的展开轮廓有点像,首先要提取赛道的中心线,再根据实际加工的板材厚度、激光束的 kerf 宽度(也就是切缝宽度)做轮廓偏移,做激光切割加工快十年,经手的异形轮廓工件数不清,这类赛道剪影类的加工件,最近两年在文创装饰、工业标识领域的需求涨得很快,尤其是经典F1赛道的轮廓造型,不管是做金属墙面装饰、桌面摆件还是赛事周边的定制加工,订单量一直很稳。这次拿到的摩纳哥赛道轮廓造型,刚拿到数模的时候先核对了轮廓的闭合度,毕竟激光切割最忌讳轮廓线存在断点、重叠线段,尤其是这种多弯的复杂赛道,弯道处的曲率变化大,要是建模的时候线段衔接没处理好,切割的时候很容易出现过烧、轮廓错位的问题。先从实际应用场景说,这类工件最常见的用途有三类:一类是赛车主题场馆的墙面装饰,用1.5-3mm厚的冷轧钢板或者不锈钢板切割之后做喷塑、烤漆处理,直接挂在墙面做文化展示,
比如用1mm厚的不锈钢板,光纤激光的切缝大概在0.15mm左右,那外轮廓就要往外偏移0.075mm,内轮廓往内偏移对应数值,才能保证切出来的实际尺寸和设计尺寸一致。很多新手做这类轮廓建模的时候,容易忽略切缝补偿的问题,最后切出来的工件要么尺寸偏小,要么弯道处的圆弧变形。然后说外形尺寸和安装边界,这类工件没有统一的固定尺寸,完全根据使用场景调整,但建模的时候要做参数化关联,比如把赛道的总长度设为驱动参数,所有弯道的曲率、直道长度都跟着总长度等比例缩放,这样客户要做30cm的桌面款还是1.5m的墙面款,只需要改一个参数就能重新生成刀路,不用重新描轮廓。安装边界的话,如果是壁挂款,要在轮廓的隐蔽位置,比如长直道的背面预留沉头孔的位置,
孔位要做在工件的重心平衡线上,不然挂上去会歪;如果是桌面摆件款,底部的支撑点要选在两个平直段的位置,保证放置的时候不会倾倒,支撑脚的高度一般控制在5-8mm,既不会显得突兀,也能保证稳定性。再说到实际加工的适配性,这个轮廓的所有弯道处的最小曲率半径都控制在3mm以上,刚好适配常规光纤激光切割头的最小加工半径,不用额外做圆弧过渡处理,避免了小曲率半径带来的切割速度骤降、拐角过烧的问题。另外,轮廓上的“monaco”字样和赛道轮廓是做在同一平面上的,建模的时候要注意字样和赛道轮廓的最小间距不小于2mm,不然切割的时候两个轮廓之间的材料会因为热变形翘曲,甚至直接被激光烧穿。之前做过类似的红牛环赛道剪影,就是因为字样和赛道轮廓的间距留了1.2mm,切的时候3mm厚的钢板在那个位置直接变形,最后整批工件报废,后来调整了间距才解决问题。还有表面处理的适配,要是做拉丝不锈钢的效果,建模的时候要注意轮廓的走向尽量和拉丝方向平行的段长一点,减少垂直于拉丝方向的短边,不然表面处理之后短边处的拉丝纹理会很乱,影响视觉效果;要是做喷涂处理,所有的内角位置都要做R0.5mm的圆角,不然喷粉的时候内角位置容易上粉不均,出现露底的问题。很多人觉得这类剪影工件就是简单的描轮廓,其实里面涉及到的加工工艺适配点很多,从建模阶段就要考虑到后续切割、折弯、表面处理、安装的全流程问题,不然建出来的数模看着好看,实际加工的时候全是问题,要么切不出来,要么装不上,要么用一段时间就变形。
就拿摩纳哥赛道那个最窄的弯角来说,建模的时候要是把弯角的宽度做的和板材厚度差不多,切割的时候那个位置很容易因为热输入太大直接熔断,所以必须保证轮廓的最小实体宽度不小于板材厚度的1.5倍,比如用2mm厚的板,最小实体宽度就要做到3mm以上,才能保证加工的时候工件不会变形断裂。另外,要是客户需要做背光效果的装饰件,还要在轮廓的背面预留灯槽的位置,灯槽的深度要根据LED灯带的宽度来定,一般预留10mm宽、5mm深的槽就够,槽的位置要离外轮廓2mm以上,避免透光的时候出现光斑不均匀的问题。做这类文创类的工业加工件,不能只盯着外观好看,要把机械加工的工艺逻辑融进去,从建模的第一步就考虑后续每一个环节的可行性,这样做出来的数模才是能用的,而不是只能看的效果图。
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- 系统要求: AutoCAD,Rendering
- 软件分类: 通用机械零部件












