这款Q版化的跑车造型设计,在建模阶段首先锚定了民用乘用车的展示类应用场景,区别于量产车的工程级建模,该模型主要面向文创周边开发、游戏载具素材、汽车文化科普展示等场景使用,因此在结构取舍上做了针对性调整。建模过程中首先保留了初代野马眼镜蛇车型最具辨识度的长车头短车尾比例,将实车的硬棱线做了圆弧化过渡处理,轮拱位置做了外扩加厚,既保留了美式肌肉车的力量感,又适配卡通化的视觉表现需求。车头部分的格栅造型做了简化,保留了中间的眼镜蛇标识安装位,前灯组采用一体化的块面设计,没有拆分复杂的内部灯腔结构,适配低多边形渲染需求的同时,不会丢失车型识别度。车身侧面的双条纹拉花做了嵌入式的面拆分,不需要后期贴图即可实现分色效果,
对于3D打印制作实体手办的场景来说,这种分面设计可以直接对应不同颜色的耗材打印,减少后期上色的工作量。轮组部分采用了封闭轮毂的简化设计,轮胎的胎纹做了浅浮雕处理,既保留了橡胶轮胎的质感,又不会因为过细的特征导致打印或者渲染时出现破面。在安装边界的考量上,该模型如果用于手办制作,整体长宽高比例控制在12:5:4的区间,轮距与车身宽度的比例为0.7,轮心到轮眉的间隙控制在3mm的等效尺寸,预留了后期加装转轴实现车轮转动的结构空间,底盘部分做了平整化处理,不需要额外添加支撑结构即可平稳放置。如果用于游戏引擎素材,模型的面数控制在合理区间,所有曲面都做了四边面拓扑,UV拆分预留了足够的贴图精度空间,车身的分件逻辑按照前保险杠、引擎盖、座舱、
车尾、四个轮组共7个独立部件划分,方便后续做材质替换或者破损效果的制作。设计过程中特意规避了实车上的复杂曲面倒角,所有R角都控制在2mm以上的等效尺寸,避免在3D打印时出现层纹堆积的问题,同时也能降低实时渲染时的抗锯齿压力。座舱部分做了半封闭处理,只保留了挡风玻璃的轮廓面,没有制作内部的仪表、座椅等细节,一方面是匹配卡通化的简洁风格,另一方面也给后续二次创作预留了空间,使用者可以根据自身需求添加内饰细节或者直接做成封闭的一体式车身。车头的前进气格栅做了内凹的面处理,没有做镂空结构,避免打印时出现悬空支撑难以去除的问题,同时在渲染时通过法线贴图即可实现镂空的视觉效果。车尾部分的尾翼做了一体化的融合设计,和车尾箱盖做成同一个部件,
减少拼接缝隙,提升手办制作时的整体强度。整车的重心做了前置调整,车头部分的重量占比达到58%,放置时不会出现后倾的问题,四个车轮的接地面都做了微小的平面切边,确保放置时的稳定性,不会出现轻微晃动的情况。在结构强度的考量上,车身侧面的腰线位置做了0.5mm的加厚处理,对应实体打印时的壁厚要求,避免出现薄壁碎裂的问题,轮轴的安装孔位预留了2mm的直径空间,可以适配标准的金属销轴或者3D打印的销轴结构,实现车轮的顺畅转动。
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- 软件分类: 汽车














