本作品为日常使用的带把手啤酒杯三维设计,建模阶段首先通过二维草图绘制杯身的回转轮廓,结合把手的曲线走向,使用回转命令生成杯身的基础薄壁结构,再通过扫掠命令生成一体化的弧形把手,确保把手与杯身的衔接处过渡自然,无生硬棱角,符合日常握持的人体工学弧度。杯身底部设计有一圈凸起的防滑棱条,通过阵列命令均匀排布在杯底外侧,既提升放置时的稳定性,也还原了量产啤酒杯的经典外观细节。材质设置上,杯体采用高透玻璃材质,调整折射率为1.52,设置轻微的粗糙度模拟真实玻璃的细微质感,同时添加薄壁厚度参数,让光线穿过杯体时产生符合物理规律的折射与反射效果;杯内的啤酒液体单独建模,设置半透明的琥珀色材质,调整液体表面的反光度,还原啤酒液面的柔和反光,同时在液体与杯壁接触的位置添加细微的液面爬升效果,提升真实感。渲染阶段采用柔和的侧上方主光源搭配环境补光,避免玻璃表面出现过曝的硬反光,同时开启全局光照与焦散效果,让玻璃的通透质感、液体的色泽都得到充分展现,杯身的光影过渡自然,把手处的阴影柔和,整体效果贴近日常使用中的真实啤酒杯观感。设计过程中充分考虑了该类杯具的实际使用场景,杯口做了轻微的外翻处理,符合饮用时的唇部贴合角度,把手的内径尺寸适配成年人的握持宽度,杯身的容量比例符合常规啤酒杯的规格,整体结构没有多余的冗余设计,既还原了经典啤酒杯的外观特征,也通过三维建模的细节调整让模型的结构更合理,可用于后续的产品展示、场景搭建等用途。
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- 系统要求 STEP/IGES,效果图,其它,
- 软件分类 酒水

