本作品为娱乐用骰子的三维数字化建模成果,建模过程依托三维参数化设计软件完成,整体以正六面体为基础造型框架,对所有棱边与顶点做了等半径圆角过渡处理,彻底消除尖锐棱角,既还原了日常娱乐骰子的握持手感特征,也让整体造型更显圆润饱满,符合日常接触类娱乐道具的安全设计逻辑。建模阶段采用参数化尺寸约束方式,先绘制正六面体基础实体,通过统一的圆角参数对十二条棱、八个顶点做批量圆角处理,保证所有圆角半径完全一致,避免造型出现不对称偏差。点数凹坑的设计严格遵循标准骰子的点数排布规则,即相对两个面的点数之和恒定为7,每个面的凹点均采用等直径半球形凹陷结构,通过在对应面绘制圆形草图后执行切除拉伸操作生成,所有凹点的凹陷深度、球面曲率完全统一,保证每个点数标识的视觉一致性,不会出现深浅不一、大小不均的问题。材质与渲染环节,为模型赋予了亮面金黄色塑料材质,调整材质的反射参数与粗糙度参数,模拟出光滑硬质塑料的表面质感,同时添加柔和的环境光影与地面接触阴影,通过光影过渡凸显圆角结构的曲面弧度与凹点的凹陷层次,让渲染效果更具真实立体感。结构设计上整体为一体化实心结构,无额外拼接部件,造型简洁规整,既可以作为桌游娱乐道具的数字化原型,也可用于3D打印实体制作、游戏道具素材开发等场景,建模过程中所有特征均保留完整参数,可根据实际使用需求快速调整整体尺寸、圆角半径、凹点大小等参数,适配不同的使用场景要求。
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- 系统要求 SolidWorks2012,效果图,STEP/IGES,其它,
- 软件分类 通用五金配件

