做这个麦克纳姆轮模型的时候,最先卡壳的是小滚轮的排布角度,一开始按常规45度斜角摆,算轮毂安装位的时候发现相邻滚轮的安装支耳会干涉,索性把轮毂的支耳做了错位偏移,每个支耳顺着滚轮的倾斜角度做了1.2度的微偏转,既避开了装配时的空间冲突,也让滚轮外轮廓拼合出来的包络圆更规整,不会出现转动时轮面高低起伏的卡顿感。小滚轮的曲面处理费了不少功夫,一开始直接用两端半球接圆柱的造型,转起来和地面接触的轨迹会有断点,后来把滚轮中段的柱面做了微弧调整,顺着整个麦克纳姆轮的外包络球面去切曲面,让每个小滚轮的接触母线刚好落在理论圆周上,不管轮体转到哪个角度,接触地面的都是连续的曲面,不会有硬棱磕碰的顿挫。轮毂中心的安装孔特意留了标准的键槽位,周边的三个沉头孔是给连接法兰留的固定位,建模的时候特意把沉孔的深度做了适配,不会出现螺丝锁死之后突出轮毂平面蹭到安装座的问题。小滚轮和支耳之间的配合间隙留了0.15mm,刚好能放进去标准的微型销轴,转动的时候不会晃荡也不会卡涩,做装配干涉检查的时候反复调了三次销轴的长度,避免销轴两端突出刮到相邻的滚轮。材质调试的时候,轮毂部分选了哑光深灰的工程塑料质感,粗糙度调到0.6,模拟实际加工出来的尼龙玻纤材质效果,小滚轮用了亮面的红色聚氨酯材质,加了一点点反光度,还原实际包胶滚轮的触感,打光的时候特意在轮体侧后方加了柔光灯,把滚轮之间的阴影层次打出来,能清楚看到每个滚轮的排布逻辑和曲面过渡。这个结构最实用的点是单轮就能实现横向斜向的移动力分解,四个轮组合起来就能让AGV或者小型移动平台实现全向移动,不用额外加转向机构,建模的时候特意把所有配合位都按实际加工公差做了预留,不管是做3D打印验证还是开模量产都能直接参考结构尺寸,不用再二次调整安装间隙。
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- 系统要求: Autodesk Inventor2014,STEP/IGES,效果图,其它,
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