做这个头骨造型的挂饰模型时,我是从加工适配的角度切入的,毕竟这类小装饰件大多走激光切割或者线切割的平面加工路线,没必要做复杂的立体曲面,反而要把轮廓的流畅度和细节的辨识度拉满。最开始打草稿的时候,我先把颅骨的整体外轮廓拉出来,特意把颅顶的弧度做的更圆润一点,没有完全照搬真实头骨的生硬骨点,毕竟是做装饰挂饰,太写实的骨感反而会显得突兀,顶部预留的那个小圆挂孔位置反复调了三次,太靠上会让挂绳穿过去之后整个挂件往前倾,太靠下又会显得头重脚轻,最后定在颅顶正中偏上两毫米的位置,挂起来的时候重心刚好垂直,不会歪歪扭扭。处理面部镂空的时候,我没有把眼窝做的特别大,真实头骨的眼窝占比放到平面切割件上会显得空洞无神,我把眼窝轮廓调整成偏圆润的倒卵形,边缘留了均匀的1.5毫米实体边,既保证切割的时候不会因为边太窄出现断料,也让眼窝的形状更有卡通装饰感。鼻洞的位置我没有做真实头骨那种三角形的尖锐造型,改成了带圆角的小椭圆,避免尖角位置在加工的时候出现应力集中,后期使用的时候也不容易刮到衣物或者皮肤。牙齿部分是最费心思的,最开始我想做整齐的一排方齿,做出来预览的时候发现太像卡通表情包,没有头骨的质感,后来我把每颗牙齿的宽度做了细微的差别,上排牙的两侧犬齿稍微突出一毫米,下排牙的间隙做的比上排稍窄一点,每颗牙的边角都倒了0.3毫米的圆角,不管是用金属板材切割还是亚克力裁切,都不会出现锋利的毛边。整个模型我全程用闭合轮廓绘制,没有开放的线段,所有镂空位置的转角都做了圆弧过渡,完全适配2D切割加工的工艺要求,不需要额外做支撑或者后处理,切下来稍微打磨下边缘就能直接用。材质调试的时候我特意试了两种效果,哑光黑亚克力的版本走酷感装饰路线,挂在背包或者钥匙串上辨识度很高,镜面不锈钢切割的版本带点潮酷的金属质感,做项链吊坠也很合适,甚至用薄木板切割做万圣节的小装饰也完全适配。整个造型没有多余的冗余结构,所有线条都是为了加工便利性和装饰性服务,没有为了追求写实加那些没法平面加工的凹凸结构,哪怕是新手拿到这个模型,也能直接导入切割设备快速出成品,不管是做批量的文创小产品还是个人DIY做小挂饰都很实用。
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- 模板大小 310 KB MB
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- 系统要求 AutoCAD2012,SolidWorks2012,效果图,其它,
- 软件分类 通用五金配件

