这次做这个创意支架的建模,完全是顺着竞赛实训的思路走的,最开始想做个能替代传统自行车胎展示的立式结构,不想用市面上千篇一律的塑料托架,干脆把支撑结构和胎体的承托逻辑揉到一起。最开始画草图的时候,本来想做四个支脚落地,后来算支撑力矩的时候发现三个支脚呈120度分布,在不增加额外配重的情况下,稳定性反而更好,还能减少底部构件的用料,干脆把支脚末端做了小的加宽处理,接触地面的面做了微小的倒角,避免渲染的时候出现边缘扎进地面的穿模问题。上部的环形承托圈本来想做整圆,后来考虑到实际拿取胎体的时候,整圈结构会卡胎侧,特意在环体前侧开了个缺口,缺口边缘做了圆弧过渡,不会刮蹭轮胎橡胶表面,环体和中心立柱之间的连接筋,一开始做的是直杆,渲染预览的时候发现太生硬,干脆顺着环体的弧度把筋条做了微弯处理,每根筋条和立柱、环体的衔接处都做了小圆角过渡,没有尖锐的直角,后续如果要做3D打印或者金属铸造的话,不会出现应力集中的问题。中心立柱上的调节旋钮,一开始只是做了个装饰性的圆柱,后来想着既然是支架,最好能适配不同宽度的轮胎,干脆给旋钮加了螺纹配合的结构,和立柱内部的滑槽做了滑动约束,转动旋钮的时候上部的承托圈能顺着立柱上下微调高度,虽然是创意模型,但装配逻辑是完全能落地的,每个零件之间的配合间隙都留了0.2mm的公差,不会出现装配干涉的情况。材质调试的时候花了挺多时间,本来想做亮面金属,后来觉得和创意的“污垢”主题不搭,干脆给整个金属构件做了锈蚀做旧的效果,表面的锈迹不是随便贴的贴图,是先在模型表面做了细微的凹凸纹理,模拟金属长期氧化后的粗糙质感,再把锈迹颜色集中在构件的棱角、衔接缝隙这些现实里容易积灰积水生锈的位置,支脚接触地面的部分锈迹做的更深一点,承托圈经常和轮胎摩擦的位置特意留了一点金属本身的哑光质感,模拟长期摩擦掉锈的使用痕迹。打光的时候用了暗红色的背景,主光从侧上方打下来,刚好能把支架的结构轮廓勾出来,阴影做的偏软,不会把底部的支脚结构糊成一团,每个构件衔接处的小阴影都调了透明度,能看清筋条和立柱连接的细节。整个模型没有多余的装饰件,所有结构都是为了支撑轮胎服务,哪怕是看起来像装饰的顶部叉形结构,其实是用来挂气门芯小配件的预留位,完全不是为了造型硬加的元素,不管是用来做创意展示的概念方案,还是后续缩比做实物摆件,结构逻辑都是通顺的,没有那种为了好看完全没法落地的悬空结构或者薄壁脆件。
- 全部评论(0)
- 模板大小: 1.22 MB
- 售价:10金币
- 下载次数: 1
- 系统要求: STEP/IGES,STL,效果图,其它,
- 软件分类: 自行车

