这次做长前叉chopper风格的哈雷机车模型,最开始卡壳的点就是前叉的比例,一开始把前叉长度拉得太夸张,整个车的重心视觉上直接往前栽,连侧撑的位置都没法合理落位,后来反复对照实车的轮距比例,把前叉的上扬角度微调了3度,既保留了chopper标志性的拉长前叉视觉张力,又让前后轮的载荷分布在结构逻辑上说得过去,不会出现一压前叉就直接磕地的违和感。曲面部分最磨人的是油箱的弧面,一开始用单曲面扫掠做出来的油箱侧面太生硬,完全没有定制哈雷油箱那种手工敲出来的饱满肌肉感,后来拆成三个曲面段来做,靠近座椅的位置收窄压出贴合大腿的内凹弧,靠近车把的位置微微抬升做出和车架衔接的过渡棱线,中间段做了微凸的弧面,贴紫色金属漆的时候特意把曲面的反光走向调得顺着车身长度方向,打光的时候能拉出连贯的高光带,不会出现碎反光显得塑料感重。装配逻辑上没走省事的整模路子,发动机部分拆成了缸体、散热鳍片、气门室盖、排气管前段这些独立零件,散热鳍片的间距特意做了不等距处理,靠近排气口的位置鳍片稍密一点,模拟真实发动机散热的布局逻辑,前叉的每根弹簧叉管都做了独立的配合间隙,没有直接焊死在三角台上,连车把的握把胶都做了细微的防滑纹理凹凸,不是光滑的圆柱糊弄过去。车架部分的硬尾结构特意做了管壁的厚度差,承重的主梁管壁厚做厚0.2个模型单位,后叉的支管稍薄,还原真实改装车架的管材选型逻辑,侧撑的回弹弹簧也做了细小的挂钩结构,不是一根直棍支在地上。材质调试的时候,紫色油箱的金属漆里加了细微的珠光颗粒,金属镀铬件的反射率没拉满,特意留了一点点磨砂质感的漫反射,避免亮得像镜子一样假,轮胎的橡胶材质调了偏哑光的深黑,胎面的防滑纹做了轻微的磨损倒角,不是全新胎那种扎眼的锐利棱角,座椅的仿皮材质压了细微的荔枝纹,边缘的缝线做了凸起的立体线条,光照下能看到缝线投下的细阴影。做的时候特意没加多余的装饰件,比如夸张的后靠背、多余的装饰灯,就保留chopper最纯粹的简洁感,前挡泥板截得很短,刚好盖住前轮上沿一点点,后挡泥板顺着后轮的弧度收窄,不会拖泥带水显得臃肿。连脚蹬的位置都反复调了三次,太靠前骑姿太躺不符合这类车的操控逻辑,太靠后又失去了长前叉车型的舒展骑姿感,最后落在前后轮中间偏前的位置,刚好和上扬车把的角度形成舒展的骑行三角,哪怕是静态模型,也能让人一眼感受到实车骑上去的松弛姿态。
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- 软件分类 自行车




