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港作领航工作艇精细三维设计模型

项目分类: 发布时间:2016-03-20 ID:96651
  • 港作领航工作艇精细三维设计模型
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做这个领航艇模型的时候,最先敲定的是曲面设计的核心思路,毕竟这类高速工作艇的外板线型直接决定了模型的真实感,一开始找实船参考图的时候就注意到,它的船首不是普通快艇的尖锐V型,而是带了轻微外飘的折角线,靠近水线的位置还有一圈向内收的防浪弧,建模的时候没直接用单曲面拉满整个船身,而是把船体外板拆成了船首段、中部平行中体、船尾封板三个独立曲面块来做,船首部分的曲率变化最磨人,从甲板线往下到水线位置,曲面的G2连续调了快十次,一开始做出来的曲面要么在折角位置有生硬的棱线,要么反光的时候出现不该有的凹陷,后来把控制顶点沿着肋骨方向重新排布,每道肋骨位置的型值点都对照实船照片的轮廓校准,才把船首破浪的弧度做顺。

上层建筑的部分没做多余的细碎结构,毕竟领航艇的功能属性摆在那,驾驶室的窗洞位置特意留了安装凸台,不是直接在壁面上挖洞,栏杆的建模没偷懒用阵列,因为实船的栏杆在船首位置是跟着甲板外飘弧度走的,每根立柱的倾斜角度都有细微差别,顶部的雷达架、桅杆还有橙色的救生圈,都是单独做的小装配体,装配的时候特意留了合理的配合间隙,比如栏杆和甲板的连接座,做了2mm的凸起法兰,不会出现栏杆直接穿进甲板的穿模问题。

材质调试的时候,船身的深蓝色漆没直接用纯色材质,加了极细微的金属珠光颗粒,反光度调到0.3左右,模拟实船漆面在海面反光下的质感,橙色的护舷条用了半哑光的橡胶材质,粗糙度拉到0.6,和漆面的亮面形成明显质感差,甲板部分做了防滑纹理的凹凸贴图,不会看起来像光滑的塑料壳。做渲染测试的时候发现,船身侧面的船名字母如果直接贴在曲面上会跟着曲率变形,特意给字母位置做了一小块平面投影区域,保证文字不会歪扭。

整个模型做下来最在意的是线型的还原度,毕竟这类港作领航艇本身就是功能性船舶,不需要花里胡哨的装饰,所有结构都对应实船的实际功能,船尾的登乘口位置、舷边的系缆桩位置都留了对应的安装位,不管是用来做海事场景的渲染素材,还是做船舶结构的教学演示,都能直接用,不会出现结构逻辑上的硬伤。

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