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工业流体过滤处理成套罐体管路系统

项目分类:过滤器 发布时间:2016-03-20 ID:96678
  • 工业流体过滤处理成套罐体管路系统

做这套流体处理装置模型的时候,最先敲定的是罐体排布的逻辑,毕竟现场安装要留足操作和检修空间,不能为了视觉上的整齐把阀门手轮挤到没法操作的位置。一开始想把三个立式主罐做成等直径等高度的规整样式,翻了实际项目的安装图才发现,不同过滤环节的罐体承压、滤料装填量都不一样,硬做统一尺寸反而脱离实际,索性把前两个粗滤罐做成亮绿色的等径立式结构,第三个精滤罐调整成稍矮的青蓝色罐体,底部支腿高度也跟着排污口的安装要求做了差异化处理,避免后期接排污管的时候出现角度别扭的情况。管路走线的时候没走横平竖直的理想化路线,特意在阀门衔接处加了带黄红标识的弯头段,还原现场安装时的避让逻辑——毕竟真实车间里管路要绕开支腿、操作位,不可能像积木一样完全对齐,每段管道的法兰衔接位置都留了足够的螺栓安装间隙,不会出现建模时法兰贴死、现实里没法拧螺栓的低级错误。中间那几个银色的小型过滤辅罐,一开始建模的时候把支腿做长了,和下方卧式储气罐的进气口位置撞了,反复调整了三次支腿长度和安装角度,才让辅罐的排污管刚好能顺到卧式罐的进气端,不会出现管路交叉打架的问题。卧式的黄色储气罐做的时候特意把两端的封头曲面做了二次曲率调整,没直接用软件自带的标准封头,因为这套装置的工作压力不算高,封头弧度稍缓一点既能减少用料,渲染的时候也能更好地反射环境光,不会出现曲面反光断层的违和感。材质调试阶段花了不少功夫,罐体的亮面烤漆材质没直接拉高反射率,特意加了细微的颗粒质感,模拟工业设备漆面的真实触感,管道的金属红漆也调了半哑光的参数,避免渲染时出现过于刺眼的高光。阀门的手轮、压力表这些小零件没做简化处理,每个手轮的防滑纹路、压力表的刻度盘都做了细节还原,装配的时候所有螺纹衔接的位置都留了合理的配合间隙,不会出现零件穿模的问题。整套模型做下来最在意的是实用性,不管是用来做工业方案的展示演示,还是给刚接触流体设备设计的新人做结构参考,都能直观看到不同罐体的排布逻辑、管路的走向规则,甚至能顺着模型捋清楚流体从粗滤到精滤再到储气缓存的完整流程,不会做成只能看不能用的花架子。

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