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简约敞篷小型越野皮卡造型三维设计

项目分类:汽车 发布时间:2016-03-20 ID:96725
  • 简约敞篷小型越野皮卡造型三维设计

做这个小模型的时候,一开始是想做个能快速出效果、又适合新手练手的小车结构,没打算往复杂的量产车细节上堆,毕竟练手的模型重点是把基础的车体逻辑摸透。最开始画草图的时候就把多余的车门、可开合的敞篷机构全砍掉了,直接做一体式的座舱框架,这样既能保留敞篷小车的辨识度,又不用花大量时间去处理车门铰链、密封缝隙这些对练手来说性价比不高的结构,整个车体的基础块拉出来的时候,特意把轮拱的位置留了足够的余量,避免后期装轮胎的时候出现穿模的问题。曲面处理上没搞太复杂的高阶连续,车头的进气格栅直接做了等距的凹槽阵列,既还原了老式小越野的复古感,又不用去做细碎的格栅件,省面的同时渲染出来的质感也不会太单薄,车头的两个圆形灯位直接做了内嵌的凹槽,后期贴材质的时候就能直接做出灯腔的凹陷感,不用额外拆分零件。车身侧面的腰线特意做了轻微的凸起折角,不是完全光滑的平面,这样打光的时候能拉出自然的明暗分界线,不会让整个车体看起来像个没细节的塑料块。装配逻辑上特意把车轮、轮轴、车体分成了三个独立的子装配体,轮轴和车体的配合位置做了简单的同轴限位,后期如果要做运动仿真的话,直接给轮轴加旋转副就能动,不用再重新拆分零件,轮胎的花纹也没做太复杂的深沟槽,就做了简单的胎壁厚度和轮毂的辐条造型,轮毂的多辐条是用圆周阵列做的,调整好单根辐条的弧度之后阵列出来的效果很规整,不用一根根去调。材质调试的时候选了偏军绿的金属漆质感,特意把金属颗粒的数值调低了一点,避免太亮的金属感抢了整体造型的风头,车漆的反射率拉到了中等数值,既能反射出周围环境的光影,又不会像镜面一样失真,轮胎用了哑光的橡胶材质,特意加了一点点细微的凹凸纹理,不会看起来像光滑的塑料轮胎,轮毂用了亮面的镀铬材质,和军绿色的车身形成质感对比,渲染的时候把主光源打在车头侧方45度的位置,刚好能把车头的格栅、车身的腰线、车轮的层次都照出来,阴影的软硬度调得偏柔和,不会出现太生硬的阴影边界。整个模型做下来没有冗余的碎面,不管是用来做渲染练手,还是拆成零件做3D打印的小摆件都很合适,结构简单但该有的车辆识别特征都没丢,不会因为做了简化就让人认不出是台小越野皮卡。

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