做这个显示器模型的时候,一开始没想着做太花哨的电竞款曲面屏,就瞄准最常见的家用办公普屏款来搭,毕竟这类款式普及率最高,拿来做结构练习或者场景配景都实用。先从屏幕边框开始捋,早期做的时候把边框做的太宽,比例看着像十几年前的老款大头显示器改的,后来反复对照日常用的显示器比例,把左右上三边的边框压到窄边厚度,下边框稍微留宽一点,刚好能藏住内部的面板固定卡扣位,不用额外做突兀的凸起结构。屏幕面板本身没做太复杂的分层,就做了两层嵌套,外层是偏硬的透明保护壳层,内层是显示面,给材质的时候外层加了一点点轻微的反射粗糙度,不会像镜面那样晃眼,更贴近日常雾面屏的质感。然后是背部的壳体,一开始想做全弧面的流线背壳,后来放样的时候发现弧度过渡到支架连接位的时候会出现曲面褶皱,反复调了好几次引导线都不顺,干脆把背部做了微弧的平缓曲面,靠近边缘的位置做了一圈细微的收边倒角,既不会显得背部太死板直板,又能避免曲面建模出现破面,后续要是要改散热孔位也方便直接在平面区域排布。最费时间的是底座和支架的连接部分,一开始直接把支架杆插到底座上,转动的时候会出现干涉,后来加了一个圆形的转轴连接座,转轴和支架之间做了间隙配合,预留了0.2mm的转动空隙,既能实现俯仰角度的调整,又不会出现装配错位。底座选了椭圆形的薄款设计,比圆形底座更省桌面空间,底部边缘做了一圈向内的收边,模拟真实底座的防滑垫安装位,给材质的时候底座用了浅银灰的磨砂塑料质感,和深灰色的屏幕壳体形成轻微的色彩区分,不会整个模型都是深灰色显得沉闷。渲染调试的时候没打太硬的强光,就用了柔和的侧上方光源,在底座下方投出淡淡的软阴影,把屏幕边框的细微厚度感衬出来,不会显得模型像薄片一样飘着。整个模型没有做多余的装饰件,所有结构都是围绕日常使用的真实显示器来还原,没有为了建模好看加不存在的结构,不管是拿来做SolidWorks的基础装配练习,还是做办公场景的配景素材都够用,拆分的各个零件也能单独导出做结构拆解演示,新手拿来练习基础的拉伸、放样、装配配合命令也很合适,不会因为结构太复杂卡壳,又能练到常用的建模命令和装配逻辑。
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- 系统要求 SolidWorks2013,效果图,其它,
- 软件分类 显示屏




