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史前三角龙写实风格三维创意设计

项目分类:3D模型下载 发布时间:2016-03-20 ID:96750
  • 史前三角龙写实风格三维创意设计
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做这个三角龙建模的时候,最先敲定的是曲面设计的核心方向,要跳出卡通恐龙的圆润套路,还原古生物皮肤粗糙厚重的真实质感。一开始拉基础大形的时候,特意把颈盾的弧度做了微调,没有完全照搬古生物复原图里过于平直的轮廓,毕竟要适配后续场景里火山海岸的环境透视,颈盾边缘做了三毫米左右的厚度起伏,模拟骨板边缘长期风化磨损的不规则感,避免整个头部看起来像规整的塑料摆件。处理皮肤纹理的时候踩了不少坑,最开始直接把爬行动物的鳞片刻画铺满全身,渲染出来才发现腹部和四肢内侧的纹理太密,和背部厚重的角质层质感完全脱节,后来重新分了UV区域,背部沿着脊椎走向的鳞片做了大小渐变,越靠近颈盾根部的鳞片越大,凸起高度也更高,四肢关节处的纹理顺着皮肤褶皱的走向排布,还特意在脚趾甲和皮肤衔接的位置留了细微的缝隙,模拟角质层和真皮层的生长落差,不会像一体注塑出来的玩具那样生硬。头部的角是单独拆分做的曲面,角尖部分做了轻微的磨损缺角,表面加了纵向的浅划痕纹理,角根和头部衔接的位置做了皮肤包裹的过渡面,没有直接把角硬插在头骨模型上,光影打上去的时候能看到衔接处自然的阴影层次,不会出现穿模的违和感。四肢的比例调整了三四版,最开始做的四肢太纤细,撑不起三角龙敦实的体重感,后来把前肢的肌肉轮廓做了外扩,肘关节处加了松弛的皮肤褶皱,脚爪落地的接触面做了轻微的压平处理,模拟体重带来的软组织形变,放在草地场景里的时候,脚边的草叶模型能和脚部曲面自然贴合,不会出现悬空的破绽。材质调试阶段,皮肤的基础色没有用单一的棕褐色,而是在暗部加了一点灰绿色的环境色反光,亮部混了浅土黄的干土质感,眼睛部分单独做了半透明的角膜层,瞳孔周围加了细微的红血丝纹理,光线打上去的时候能看到角膜的高光反射,瞬间就把生物的灵动感拉起来了。颈盾上的小凸起骨突,没有做完全对称的排布,刻意打乱了大小和间距,避免规整排列带来的人工感,背部沿着脊椎的小骨突从颈后一直延伸到尾巴根部,高度逐渐降低,顺着背部的曲面自然过渡。场景搭配的时候特意选了火山海岸的背景,海水的蓝色和火山岩的深灰色能把三角龙棕褐色的皮肤衬得更有层次,前景的草本植物叶片做了自然的弯曲弧度,和恐龙脚部的位置形成前后遮挡,渲染的时候给皮肤材质加了微弱的次表面散射参数,阳光照射下皮肤边缘会透出一点淡淡的通透感,不会像实心塑料那样死板。整个模型做下来最在意的就是真实感和艺术化处理的平衡,没有完全照搬考古复原的刻板参数,在结构合理的基础上调整了轮廓的视觉张力,不管是用来做古生物科普的演示素材,还是侏罗纪主题的场景搭建,都能直接适配不同的渲染需求,不用再花大量时间调整结构和材质细节。

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